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鸡肋还是机会 尴尬的2.5D夹缝生存论

2012-09-24 18:29:45编辑:小黑游戏

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  从2002年《奇迹MU》以划时代的华丽画面横扫全国算起,2.5D网游已经在中国市场上走过了十年的历程。时至今日,这种原本被认为只是在硬件和技术水平低下的情况下用来过渡的表现手段并没有被3D化的浪潮吞没,反而在国内厂商的不断探索中历久弥新,诞生了《天龙八部》《神鬼传奇》《倩女幽魂》等成功之作,尔后跟风模仿的厂商更是络绎不绝。只是,2.5D网游并不是一座人人都可以发掘的金矿,尽管每年都有黑马出现,但更多的产品甚至还未亮相就夭折在了襁褓中,2.5D网游究竟是鸡肋还是机会的争议从未间断。

  备受模仿的《天龙八部》

  

  【一方面2.5D网游在国内市场有着得天独厚的优势】

  2.5D网游将细分用户做到了极致,2D网游无法比拟的高精度画质和3D网游望其项背的流畅性都是其得天独厚的优势。特别是在国内家用电脑硬件性能参差不齐,低端网吧遍地都是的情况下,一款要求不高却又足够亮眼的2.5D网游显然比大型3D网游拥有更强的适应能力,更能满足那些热衷于大型PK的玩家的需求。尽管随着时间的流逝,这样的优势在渐渐的减少,却依然是2.5D网游占据二三线城市的重要法宝。

  《月影传说》采用全3D的人物建模

 

  通常情况下,2.5D网游还意味着工作量的大大降低,既无3D网游拼贴多边形之繁琐,又无2D网游手绘背景和人物之劳形。目前绝大多数的2.5D网游都采用了全3D的人物建模,使得玩家的换装需求能得到充分的满足,也为后期添加新的装备和外观节省了不少工序。此外,因为锁定了视角,玩家也不再有晕3D、难操作的烦恼。比如近期上线的《月影传说》《斗战神》所采用的无锁定战斗模式,在不损失打击感的前提下,就比之前的《龙之谷》要容易上手得多。

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