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正统续作《惊天动地2》开发组专访 与前作大不同

2012-10-08 09:53:37编辑:小黑游戏

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  10月,《惊天动地》的正统续作《惊天动地2》(Cabal2)将进行第二次韩国内测。开发了7年之久的游戏,这期间都发生了什么变化呢?记者找到了位于韩国首尔瑞草区的开发商EST SOFT。

  Q:原定计划开发5年,但开发了7年之久,是不是太久了?

  A:由于《Cabal2》在开发时遇到一些开发错误,加上为了给玩家体现更加完美的《Cabal2》而耽误了不少时间。其中,决定用CE3引擎开发,也是在不久前进行的最终决定。同时,要添加/删减哪些系统也考虑了很久。即使完成的部分若觉得缺内容,也是推倒了重新开发。

  

正统续作《惊天动地2》开发组专访 与前作大不同

  《Cabal2》开发总负责人

  Q:《惊天动地》的游戏画面在当时来说是一种改革。《Cabal2》的画面如何呢?

  A:由于《Cabal2》用CE3引擎开发,所以在特性上有和前作不一样的地方。但是,玩家在游戏的过程中可以感受到,这的确是《Cabal2》。

  Q:《Cabal2》使用Cry3引擎进行开发,那所需配置也提高了不少吧?

  A:在开发《Cabal2》时,开发组最大限度地降低所需配置,同时还为了把最低配置和最高配置之间的差距拉小,也进行了不少努力。

  Q:和前作相比,《Cabal2》的战斗系统有哪些不一样的地方呢?

  A:在开发战斗系统时,把重点放在了强化打击感上。其中,最大的不同就是范围技能。与前作不同,《Cabal2》中几乎没有范围技能。也就是说,没办法像前作那样一个人打群怪。相反,玩家们可以通过组队打怪体验不同乐趣。

  同时,前作中的冲锋技能也不复存在。而作为替代品,将出现新的坐骑。玩家在《Cabal2》中可以从10级初开始获得坐骑。同时,由于上下坐骑比较方便,所以在战斗中也能方便使用。

  

正统续作《惊天动地2》开发组专访 与前作大不同

  Q:前作技能界面比较难用。

  A:《Cabal2》的技能栏将分两行,同时由于不会像前作那样有不必要的技能,所以不会难用。

  Q:每款职业都有男女么?

  A:《Cabal2》中的职业基本是女人负责远程攻击,男人负责近战。

  Q:《Cabal2》的PVP系统是哪种题材呢?和前作一样么?

  A:前作以国家间的冲突为基础形成了PVP系统。《Cabal2》中角色则是会以不同的势力为基础进行PVP。

  Q:前作中可以进行大规模PVP,《Cabal2》中也可以么?

  A:《Cabal2》的PVP比前作的规模大大减小。从前作的100对100,减小到了40对40,20对20。另外,目前正在考虑添加竞技场系统。同时,《Cabal2》中将不能进行野外PVP,玩家之间的战斗只在战场中进行。

  Q:前作中根据爵位来附加能力值,《Cabal2》也是这样么?

  A:这点和前作大不一样。去掉了大部分玩家觉得不好用的名誉系统。

  Q:有没有可以通过PVP点数来购买的专用道具?

  A:有的。但是只能使用战场中获得的点数购买,比普通地图中获得的道具略好。不过,适合PVP的道具将不会出现。

  

正统续作《惊天动地2》开发组专访 与前作大不同

  Q:制作系统和前作有何不同呢?

  A:《Cabal2》中,制作系统有制作专用地图。玩家不再需要在野外地图中边打怪边制作。

  Q:《Cabal2》将是18禁么?

  A:与前作不同,《Cabal2》中我们不会再刻意去掉残忍的内容。而更多的是想打造真实的场面。若要想15禁要考虑的部分非常多。所以决定18禁。

  Q:二测主要测什么呢?

  A:主要是服务器的过负荷测试。因此此次测试只招募一万名玩家进行测试。想试一下一个服务器最多能容纳多少人。

  Q:最后为期待《Cabal2》的玩家说一句吧。

  A:首先,想跟大家说声对不起,让你们久等了。由于想给大家带来完美的《Cabal2》,所以消耗了一些时间。不过,《Cabal2》即将会跟大家几面,希望大家能多多关注。  

正统续作《惊天动地2》开发组专访 与前作大不同

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