导语:“时间过得飞快,转眼这些已成回忆,每天都有新的问题,不知何时又会再忆起...”达达乐队的一首《南方》唱出了多少都市人的心病,那些年,我们的青春我们的年华已然埋葬在这片水泥森林之下。不知何时起,当年街边经常光顾的小吃摊再也没有驻足过,当年学校旁自以为主场的网吧已经形同陌路,当年一起通宵游戏的兄弟也断了音讯...
那么为什么我们这一辈人已经对通宵游戏激情不再?是个人的原因还是时代的潮流?而谁又能唤起我们对夜的激情呢?
那些年,网吧的火爆
一、时代的脚步:网吧没落
时代的铁蹄无法阻挡,当科技不断进步,互联网越来越普及,电脑已经走进了千家万户,而此时,网吧几乎已经成为了一个史前名词。
家家户户都有自己的电脑,足不出户即可享受网络带来的便利,网上冲浪、购物、社交、工作...此时,游戏一则已经不是电脑的重点所在,人们往往会沉浸到电脑带给我们的其他花式繁多的体验中去;二则不会去网吧结交玩伴,从而疯狂的投入到游戏中去。
家用电脑的普及
可以这么说,科技的发展同时推动了电脑与电脑应用这两者的进步,而这两者都会同时扼杀我们通宵游戏的激情。前者将我们锁死于家中,不会去参与到网吧这种更利于集体活动的场所去;后者则扼杀了我们玩游戏的纯粹性,用其他网络娱乐手段代替游戏。就这样,去网吧的人越来越少,能一直玩游戏的人也越来越少,更何况通宵游戏呢?
二、更新换代:游戏的快餐化
而另一方面,游戏行业内部的新陈代谢也是影响玩家们通宵游戏的原因。
随着科技的高速发展,游戏市场如同一块鲜美清新的大蛋糕展现出来,各家游戏厂商们也如同嗅到了甜味儿的苍蝇,一拥而上。为了各自的利益,制造出一批只为快速圈钱的产品,内测、公测、更新、圈钱、停服,根本吸引不到玩家真正的热情,何来通宵玩它的心情?
快餐游戏导致不良发展
这一类新生的快餐式游戏,就如同注入了激素般导致整个市场的不良发展,越来越多的快餐游戏,今天你更新明天我开服,乱花迷人眼,玩家根本不知道如何选择、如何专一的用心的去玩一个游戏。
三、成长:来自工作与家庭的压力
第三个方面则来源于我们自己,韶华易逝、红颜易老,时间如白驹过隙,当年风华正茂的翩翩少年如今已化作胡子拉茬的怪蜀黍,有的或许都抱上了子女,就很难再有当年那样的冲劲和热血于游戏。而且长大了、成长了、有家庭了,该烦该忧的事情就更多了,也没有时间没有精力再去晚上一把游戏。
现实的压力
而那些尚未组建家庭的,其实自他们从象牙塔里毕业之日起,就几乎与通宵游戏绝缘了。每天因为工作疲于奔命,此外还要愁房子、愁车子、愁老婆,当下班后拖着疲倦的身体挤地铁或者挤公交回到家后,早已经累得连动都不想动了,何来通宵游戏之气力?
另外还有这么一部分人,他们或许不缺时间也不缺资本,但随着岁月的流逝、个人经历的坎坷,渐渐的就把当年最认真的游戏也看淡了,失去了兴趣、失去了爱好,活的毫无生趣。
仙侠世界GVG独创模式
说了这么多,究竟有没有一款游戏可以重新唤起我们对“夜”的激情呢?成群结伴是前提,游戏玩法是重点,《仙侠世界》的GVG或许可以满足大家的欲望。据了解,中国网络游戏玩家有7成以上的网游互动行为只与固定的3-5人之间发生,而聊天内容则有9成以上在这个群体内发生。更难能可贵的是,这款游戏已经作为巨人双子星计划来对待,与《征途2》并驾齐驱,用最吸引人的玩法唤起玩家对夜的渴望。
结语:难道通宵游戏真的就成为历史了吗?非也。游戏对玩家的吸引依然存在,而人们在生活中的压力愈多就愈加需要在游戏里得到释放,只是欠缺一个足以打动玩家的游戏罢了。
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