伴随着网游市场的发展,无论是在技术上,还是玩家在各方面的要求上,都上升到了一个新台阶。怎样利用新技术来实现玩家的高质量要求,成为当下网游商家非常重视的一个问题,尤其是玩家在单机、网络、网页、以及各种类型游戏的潮流冲击下,谁能抓住玩家所需,谁才是未来网游发展中玩家的座上宾!
端游之弊,却衬页游之利!
在业内,有人说回合已死,有人说武侠已死,甚至有人说端游已死,面对种种警音,不得不让人重新审核,网游市场如今的发展现状。面对上面的言论,可以发现总的来说端游在面临着前所未有的难题,超大客户端的下载(都是用几个G来计算)以及超大更新、补丁所带来的各种问题,逐步让端游在市场中开始出现萎靡状态。比如《永恒之塔》此类大容量的,不仅要求配置非常高,其客户端就是有6个G之多。可见其累玩家的程度,尤其是在当下,80后把大部分时间挥霍在网游上的时代已经过去,这种曾经风靡的端游都弊端摆出,不过与此同时相反取而代之的页游成为了整个游戏市场的新风向标!
市场堪忧却无计可施
如今的网游市场,其实细细看来就会发现,各种类型网游都有利弊存在。即便是页游在近几年比较受普遍欢迎,但是同样存在着自身的缺陷,那就是在内容上、画面上、技能效果等多方面不如端游的精致,可内容丰富的端游却因为客户端问题而带来的诸多困惑又让自身的优势无法在如今玩家面前施展,比如在今年久游推出的《流行蝴蝶剑OL》中,就因为其客户端过大,并出现画面过卡等问题,导致无人问津的尴尬局面。而面对各种类型产品各有利弊却无计可施的状态,着实让市场堪忧!