任何一款网游都有诸多玩法,玩法多游戏攻略、心得也就随之而来。面对纷繁多样的心得攻略,有的是拨云见日、指点迷津,但有的却会玩家如坠五里、误入歧途。今天笔者就《征途》中几种普遍流传的说法,做个实践验证,为各位玩家一解迷惑。
流言一:魔防状态可以叠加,物防状态也可以叠加
验证:众所周知,法系“铁甲”可以和“冰甲”叠加魔防,而且“冰甲”也可以和其它任意双防技能叠加魔防,如“冰甲”可以和“铁幻铠”叠加魔防。所以不少玩家认为物防也可以如此叠加,像武术基础技能“护甲增强”。
实验小号先施放“护甲增强”,再使用“金钟罩”,后者取代前者,反之亦然。虽然人物状态栏是两个状态并存,但人物防御已表明只保留了后者的防御加成。而且“护甲增强”和“冰甲”同时施放,效果等同“金钟罩”。
结论:单魔防技能可以和双防技能叠加,单物防技能不叠加。
流言二:增伤灵魂可以破减伤灵魂
验证:不久前,官网论坛流传出这样一个说法:增伤装破减伤,当增伤百分比大于减伤百分比时,就可以破掉对方相应减伤,造成伤害。此说法一出,便引得不少玩家发文辩论,造成了不小的影响。我们都知道减伤灵魂最高可达到108%,但实际效果只能达到99%。而增伤灵魂是九件装备激活81%,加上护身符增伤5%,最高可达86%,但因为新魂魄石的出现,使得增伤最高可达116%,已经高于减伤灵魂。但是增伤高于减伤,真的能破减伤防御吗?
这里我们先理清游戏中伤害的判定方式,即可一辨真伪。减伤,顾名思义就是减少伤害,分为物减和魔减两种,分别对应减少相应的物攻伤害和魔攻伤害。而增伤就是增加伤害,前提是要对敌人造成伤害,才能在原有基础上,增加对应百分比的伤害。例如:玩家A是增伤100%的装备,物攻110万;玩家B是物减90%的装备,物防10万。玩家A攻击玩家B,先减去10物防,那就对玩家B造成100万伤害。因为玩家B是90%物减,那么实际伤害为10万,最后计算玩家A的100%增伤,则最终伤害为20万。
由此我们可以看出,增伤提升的只是最后伤害的百分比,而不是增伤百分比大于减伤,就可以忽略减伤灵魂,造成巨大伤害。
结论:该流言不成立!
流言三:火焰强化增加伤害
验证:一直以来,对广大玩家而言,最为困扰的莫过于“火焰强化”增加伤害的说法。该技能的定义是增加火系法术攻击力一定百分比。从技能定义上看,应该是火系技能攻击力提升一定百分比。而玩家对该技能的普遍认知是:使用火系攻击技能,魔法攻击提升一定百分比。时至今日,大小号玩家也都莫衷一是,没有一个强有力的证据来证明此说法的正误。为此,笔者在洗点活动开放之际,特地用小号来亲自实践,最大限度的去除附件、技能、状态、道具等干扰因素。
小号A魔攻20000点,小号B魔防11000点,A未学“火焰强化”,先用火系技能“大火球”攻击B,因为存在攻击上下限,最后B受到的伤害在9000到9500之间。学习“火焰强化”后,法术攻击力提升14%,再用“大火球”攻击,后者伤害达到了1000到13000之间。
结论:“火焰强化”可以增加伤害。
古人云:流言止于智者。游戏中还有许多我们存疑生惑的东西,但只要我们凡事本着求真求实的态度,你也可以做《征途》的智者!
点击进入《征途》官网:(http://zt.ztgame.com/)
点击可下载《征途》:(http://zt.ztgame.com/download/client.shtml)
点击注册《征途》帐号:(https://vip.ztgame.com:8081/registe/register.jsp)