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古典复兴网文争锋网游仙侠文化渐起

2012-10-19 15:03:14编辑:小黑游戏

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  仙侠文化渊源

  其实正如小说《诛仙》序章说描述那样,秦汉时期道家盛行,人类眼见周遭世界,诸般奇异之事。遂以为九天之上,有诸般神灵,九幽之下,亦是阴魂归处。列子的《冲虚经》是我国仙侠文化的鼻祖,及至网络仙侠文化,则是由萧鼎,梦入神机,牛语者,番茄以及树下野狐等写手发扬光大。后来,随着第九艺术电子游戏的兴盛,在网络上红透半边天的仙侠文化也广泛渗透到了网络游戏领域,并与此前在单机游戏领域独立繁殖的仙侠游戏文化融合。

天人合一道法自然

   

  《山海经》与《仙侠世界》

  盘古身殒后化为三位天尊,于九天之上建立仙界,后昆仑之主西王母加入,仙界力量日益壮大。昆仑大战和神魔大战后,所剩无多的上古神族纷纷加入仙界。虽然玩游戏的人一般不看背景资料,但简要阅读《仙侠世界》的故事背景,熟悉《山海经》的读者都会感觉亲切。在游戏里,兽羽鳞虫、穷奇九黎、蚩尤伏羲,活跃于《仙侠世界》里的种种奇物,种种故事,都曾随着《山海经》的流传在中华上下五千年里为无数人津津乐道。

山海经

  因而,每次在《仙侠世界》里畅游的时候,笔者都有种恍若隔世的体验。仿佛我现在把玩的剧情,十几代以前的先祖也谈论过。我在游戏里遭遇的神兽,十几辈以前的祖先也梦见过。

仙侠世界

  但神奇的是,网络游戏将无限想象化为可能。几千年后的我们面对的不再是《山海经》里枯燥的白纸黑字,而是活跃在3D世界里,有建模有色彩有故事深度有血性的游戏角色或者NPC。这,怎么能说不神奇?

 游戏中的仙侠世界

  《西游记》与《斗战神》

  跟巨人出产的3D巨制《仙侠世界》旗鼓相当的,在2.5D领域还有一款游戏。不需要笔者说明,各位应该已经想到了,就是今年各大游戏嘉年华里的重中之重--《斗战神》。关于《斗战神》的故事,听众早已耳朵生茧。游戏以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事。

  虽然故事发生在西游世界几百年后,这个时候唐僧、悟空、八戒、悟净早已成佛。但是走在游戏里,一花一草一树一木无不透露着“西游”文化与气息。花果山会让人产生四季错乱的感觉,到了冬天依然繁花似锦,落英缤纷。站在凌云渡口眺望河对岸的山岭,有悲有喜,各种哀愁。或者前往遥远的东方,去寻找那已经近乎灭绝的蟠桃木,修葺一座载人前往极乐的灵舟。这,怎么能说不神奇呢?

  《诛仙》与《诛仙1、2》

  要说起网络仙侠文化,和网络游戏结合得最成功,可谓天造地设的一对璧人的,当属完美时空公司出产的《诛仙1、2》。这款2007年一破壳就风靡大江南北的游戏,根深蒂固地复写了萧鼎《诛仙》里的种种细节和文化。虽然后来的《诛仙2》有自主研发的成分,但是宣传海报上周迅演绎的碧瑶还是让人眼前一亮、鼻血横流。

  以情节跌宕起伏,气势恢宏,人物性格鲜明见长的小说诛仙,融合到游戏里,自然会失却部分小说阅读体验中的优点。然而游戏在一层又一层的副本体验和升级练功里,反复拷问玩家,“何为正道”,“天地不仁,以万物为刍狗”。而这也是小说《诛仙》,乃至各大仙侠文化小说,力图刻画和解释的要点。比起当代许多游戏为仙侠而仙侠,倒还是许多年前《诛仙》“为正道而仙侠”来得要正气许多。

  《剑网3》的网游仙侠

  中国网游界,仙侠文化大概有三类。文章前面介绍了两类,分别是古典仙侠,脱胎自古典文化里的仙侠书籍,再然后是以《诛仙》为鼻祖的网络小说仙侠文化,故事背景改编自网络小说的仙侠游戏。最后要介绍的,则是慧根很深,筋骨劲道的本土仙侠。游戏自编自改自创,单成一派的网游仙侠,比如《剑网3》。

  关于《剑网3》,笔者要谈到一个很著名的段子。传说在《剑网3》刚刚面世的时候,有一玩家在城里摆摊。来了一和尚,开口不说“我”,而是“施主,老衲要买一双鞋”。当一款游戏里玩家已经彻底忘记“我”这个概念,而是融入游戏,选择以游戏角色的名号“老衲”代入自己时,就该知道,这款游戏的文化根基有多深。

  只是这仙侠文化过于流于游戏表面,没有更深的根基和渊源。很多东西改编得就像戏说一样。大家看看笑笑,就当是阅读了起点历史板块的吹牛逼小说啦!

  

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