两大阵营、六大种族、八大职业派系,30类职业类别……每一角色职业还辅以三类天赋以及十一项属性自由分配。一直以来,《巫师之怒》千变万化又独一无二的角色系统受到玩家热捧。角色的成长,属性点数的搭配,技能、天赋的加点,更成为玩家们津津乐道的内容。今天《巫师之怒》不删档斥候玩家将为大家分享他的斥候职业成长攻略。如果你是一名斥候玩家,如果你正在为角色的发展而感到迷茫,不妨进来看一下。
斥候系是一类比较特殊的职业。他们既可以装备远程攻击武器,同时又拥有强大的近战技能。远程斥候非常适合副本和练级打怪,因为一定的安全距离能保证斥候有更好的生存空间。近战斥候则非常适合PVP、战场这种和玩家之间互动的对抗玩法,因为强大的单体输出能力和神出鬼没的偷袭技能,能让这群潜行者成为布甲职业的克星。下面,笔者将根据自己以及身边斥候高玩们的实战经验,为大家分享远程和近战两种不同的加点套路,希望对大家有帮助。
【关于属性加点】
灵巧、专精、幸运、力量这四个属性是斥候的主要属性。目前最为普遍的一种加点方式是全加幸运。但是我个人建议你目前需要哪个属性就加哪个属性,一定不要有飘红属性出现,属性可以相对平均。视情况合理分配属性点才是王道。
【远程斥候技能天赋加点心得】
笔者的斥候成长走的是远程发展路线。由于远程斥候PVP同样也很彪悍,所以在角色中后期,笔者并没有直接洗点成近战斥候,而是通过重新配点,让远程斥候同样驰骋竞技场上。下面,笔者将为大家分享本人在PVE和PVP两种状态下的斥候加点方向。首先将为大家介绍斥候PVE的技能与天赋基础加点方案。大家可以在笔者的配点上增加,往自己喜欢的方向发展。
远程斥候PVE加点
1.远程斥候,首先肯定需点满所有远程技能。三种魔法箭必须要点满。这里要着重说下“测距射击”这个技能,因为这个升级技能只增加技能本身的伤害值,对加成效果没影响,所以我只加了2级,省出三点放到别的地方。
2.在练级过程中玩家可以常用“残忍射击”,但是在副本中这个技能的使用频率相当低。如有需要,天赋点可以把这两点加在“生存意志”和“快速填装”上。
3.个人觉得远程斥候在“恶意打击”和“稳定射击”这两个天赋上配点的差异不大,而大家主要分歧在于“制造麻醉箭”天赋如何加点。其实我想说加点没有对错,技能是会随着版本的改变而改变的,加点也会变动,所以没必要非得争个高下。
4.“诡计”和“耐心”是相当不错的天赋,非常适合下副本,斥候在副本中的位置就是一心一意输出,经常还要使用一些技能,给怪物上各种DEBUFF。此外,“闪电反射”的减伤感觉也很可观,但个人觉得斥候一般不会长时间被怪打到,所以这个技能的实用性并不太高。个人观点,仅供参考。
5.“高强训练”:个人觉得,如果你是在职业搭配平衡的队伍中下副本,队里有专门的人上类似的buff,你完全可以把这几点加到近战技能上。因为有的时候由于地形和空间等客观因素,可能会导致玩家不能使用需要射击距离的高伤害技能,此时,你可以使用这些近战技能造成伤害或逃脱。
6.“凶猛光环”:另一个下副本神技,如果弓和弩的普通攻击也能触发效果,那就可以加这个天赋。
7.“诡计”:这个技能天赋在斥候玩家装备好于坦克的时候用处较大些。
远程斥候PVP加点
1.“垂死一击”是战场里面常看到的技能,出现频率就说明它的实用性,神技不解释。
2. 三种魔法箭中,对于PVP来说最有用的就是麻醉箭的减速,其次是闪电箭“不需要施法时间”的补刀,火焰箭则是必须要打一下,至于造成多少伤害估计没多少人关心。
3.“残忍射击”由于其施法时间实在太长,在战场中几乎没机会用,所以PVP时还是不加了吧。
4.PVP侧重“猫的敏捷”、“精神抗性”此类技能,只有掌握好你需要的加点方向才能做出最适合自己的加点。
5.PVP与PVE最大的不同是,PVP侧重加“烟雾云”和减DEBUFF时间的天赋,PVE则侧重降低仇恨值和增加魔法箭时间和伤害的天赋。
【近战斥候天赋加点选择】
如果你是一位酷爱PK的斥候玩家,那么近战斥候将是你的首选。在PK对战中,近战斥候刺客一般的动作速度以及极具特色的技能施放,都是远程们不可比拟的。由于近战与远程斥候在技能特点上的区别非常明显,所以在技能加点的选择上并不会有较大歧义存在。以下是本次测试中,近战斥候的高级玩家提供的加点示意图,大家可以参考下。技能与天赋的解释描述,在此不再累述。
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