尽管已连续7年在市场份额上超过进口网游,但2012年,国产网游可能正面临10年来最艰难的境地。
来自官方的数据总是非常美好。中国版协游戏工委发布的产业调查显示,今年前6个月,我国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元人民币,其中,我国民族原创PC网游营收168.6亿元,占市场营收总额的71.6%,同比提升接近10个百分点。据此,有媒体自豪地宣称,国产原创网游已占据了我国网游市场的主导地位。
看似繁荣的中国网游行业,正面临十年来最艰难的处境
但产业界的声音却完全不一样。在网游行业内,认为国产网游正全面落后于进口网游的观点,正被越来越多的人所接受,几乎就要成为共识。有识之士指出,缺乏精品、同质化严重以及弥漫整个产业的浮躁心态,以及大量来势汹汹的国外精品网游,使得中国国产网游处于内外交困的巨大危机之中。
进口网游精品迭出
完美世界是一家以开发见长的国内网游公司,同时也被视作国产网游进军海外的领头羊。然而就在上周,这家中国公司宣布,获得美国游戏公司Valve旗下作品DotA2在中国大陆地区的独家运营代理权。这是一款在中国玩家中拥有极高期待度的网游,它的前作dota,仅仅是一张玩家自制的魔兽对战地图,却已经在国内拥有不下百万的同时在线,在网吧游戏排名中,从未跌出过前三甲的位置。而现在,画面更精美制作更精良的DotA2来临,中国玩家们又该有多疯狂?
而网游行业另外一家后起之秀空中网,则取得了《激战2》的国内运营权。这款网游同样被玩家寄予极大的热情,而国外媒体对它的评价则出奇地高,不少媒体认为该作是能改变《魔兽世界》以来网游模式的作品——顺带说一句,《魔兽世界》是国内口碑最好的网游,当然也是进口网游的代表作——而空中网也被认为就此极可能跻身一线运营商之列。而我们不要忘了,空中网赖以成名的游戏正是一款来自俄罗斯的网游《坦克世界》。
已经推出第4部资料片的《魔兽世界》,正是进口网游的代表作
不光是欧美网游对国内市场虎视眈眈,曾一度被认为已经遭打败的韩国网游,也正试图卷土重来。占据国内网游市场最大份额的腾讯,从去年以来一口气接连签下了《剑灵》、《上古世纪》等韩国次世代大作。而即便就是腾讯目前正在运营的游戏中,DNF、CF等韩国游戏也是表现最优异的几个。
另一个数据更能说明问题,金翎奖2011年度优秀游戏作品评选大赛上,玩家最喜爱的网络游戏和玩家最期待游戏的名额都被国外研发的大作摘取过半。国产网游在这方面的表现,跟它所占据的7成市场份额,并不相配。
国产网游内外交困
值得担忧的还不仅仅只是外部的压力,来自内部的隐患才是真正的危机来源。
同质化严重是多年以来的老生常谈。然而令人充满无力感的是,这个多年痼疾并未随着产业进步而得到根治,甚至连缓解的迹象都没有,反倒是愈演愈烈。尽管目前市场上出版运营的游戏作品名目繁多,但相当多的作品存在题材雷同、玩法单一、品种不丰富、技术含量低,甚至跟风模仿等现象。在新闻出版总署副署长孙寿山看来,民族网游产业创新能力不足的危机已经迫近。
目前在我国民族原创网络游戏的阵容中,鲜见能够将核心价值、优秀文化、民族特质、独到情节与顶尖技术融为一体,生命周期长,叫好又叫座的精品力作。而弥漫整个产业的浮躁心态,使得我国网游产业,还没有形成具有较强国际影响力和竞争力的企业群、作品群与核心技术群。与国际同行进行竞争时,依然处于弱势地位。
内外交困之下,国产网游该如何面对?值得欣慰的是,这种现象也引起了整个网游行业的注意,在今年1月举行的游戏产业年会上,与会的网游企业大佬们纷纷就中国网游如何寻求突破、生产出真正的网游精品大作而进行探讨。
一部分企业甚至已经开始行动,今年以来,很多能代表国产网游最新水准的作品被推出。腾讯推出了以西游记为题材的《斗战神》,畅游则大打次世代招牌。而被认为拥有国内最强研发能力的网易,则将物理引擎技术引入武侠网游《武魂》,开创了“动作武侠”时代。这些作品的推出,让国产网游在面对竞争时拥有一战之力。
丁磊:专注、不急功近利,胜利就一定属于你。
尽管中国国产网游面临着内外交困的艰难处境,然而依托于巨大的国内市场,以及博大精深的中华文化,国产网游在未来,依然拥有不小的潜力。只是,若要做到这点,需要中国的网游企业们,更为踏实更为专注,正如网易丁磊所言:“专注、不急功近利,胜利就一定属于你。”
但愿胜利属于中国,属于国产网游。