网络游戏的收费模式,不仅关系到游戏厂商的经济收益,也关系到百万玩家的切身利益。伴随着国内回合制网游十年蓬勃发展,其内在的收费模式也发生了翻天覆地的变化。借着由赵本山领衔的热门电视剧《不是钱的事》热播之际,让小编我带着大家,一起探索国内回合网游收费模式的演变之路,看看它们是不是钱的事。
《梦幻西游》:计时收费模式
《梦幻西游》作为国内老牌的经典回合网游,在游戏运营之初,就借鉴和采用了国外网游的计时收费模式。游戏以点卡收费作为其收入的重要来源,有利于维护游戏内的平衡性,但也一定程度上将一些追求游戏免费的玩家拒之门外。
《问道》:道具收费模式
《问道》采取的道具收费模式,一改以往网络游戏的点卡收费,向所有玩家敞开了网游免费的大门,而改为依靠商城贩卖游戏道具来赚取利润。道具收费模式大大地降低了广大玩家的游戏门槛,使得更多的玩家可以同时加入精彩的游戏中。
《桃花源记》:无商城模式
以《桃花源记》为首的新一代无商城回合网游,力图对道具收费模式进行再次革新。在《桃花源记》中,厂商取消了游戏内的道具商城。但在业内人士看来,其所谓的无商城消费模式只是把一个完整的游戏商城分拆到游戏中的各个NPC中,并没有取得实质性的模式突破。
《东方故事》:负消费模式
由国内十大金牌策划领衔制作的第五代回合制网游《东方故事》,以全新的负消费模式赢得了广大回合玩家的一直好评。元宝级级送,周周领俸禄,月月拿奖励,接引分红高达40%返利,更有首创的游戏币换人民币系统,普通玩家用心经营也同样能成为高富帅,是一款轻松上手,好玩不黑的精品回合网游。
游戏厂商所采取的网游收费模式,不是简简单单的钱的事儿,它更是折射出了商家对玩家的一种亲民态度与用户导向理念。好游戏,你懂得选择了吧!
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