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《征途》之后谁可执牛耳?解读网游“后国战时代”

2012-10-29 03:44:23编辑:小黑游戏

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  激动万分、忐忑不安、小鹿乱撞……游戏中的很多大侠,在第一次参加国战时都能体会到以上情绪。随着国战的不断爆发,当各种国家PK成为家常便饭时,人们慢慢习惯了征战岁月,大国战时代正式来临!

  前国战时代

  《征途》

  被《征途》发挥到极致的国战系统,其实是《龙族》的传承。如果说最早的国战网游,应当还早过传奇,早过2000年,早到1999年的龙族。

     

  征途时期是早期RPG游戏PK分化的开始。一部分侧重于野外PK(以《传奇》和2D回合制网游《大话西游》为代表),另外一部分侧重于国战。也许是基于当时服务器质量问题,野外PK始终占据主流,国战网游相对较少。直到2006年后《征途》《完美世界》等一系列网游兴起,国战/城战形式的PK才更多地为玩家和厂商所接受。

  而也是《征途》,最早喊出“万人国战”的口号。从无数《征途》的国战截图上,我们看到的都是人挤人的场景。是否真的人数达到了万人同区域国战,这个在游戏界内尚且存在质疑声。但是热闹和噱头,征途的确是做到了。

  《苍天》

  “非锁定目标战斗”的鼻祖某种程度上并非是《龙之谷》,而是08年红极一时也迅速盛极而衰的《苍天》。值得历史纪念的另外一项是,它同时开创了副本游戏的奥义。只可惜,单调的副本内容,枯燥的职业练级,和极其不平衡的国战系统,在公测后大量玩家入驻后极快地导致了《苍天》的崩溃。

  但不得不说《苍天》的确开创了“3D国战”的一个时代,对后面的乃至《御龙在天》都有深刻影响。100人对100人的排场,能够偷袭对方的细作战,两国边境的边境战,正面进攻的攻击战,防守反击的追击战,各类宏大的战场足够让喜欢战斗的玩家雀跃不已。冲进人堆一个回旋踢,挥动双手的铁棒来回砍人的滋味,想必各个玩过苍天的玩家至今都还记得吧。

  同时,一个国家一个主公会数个小公会的发展模式,也促成了《苍天》公会系统的繁华,当然也有更多公会矛盾的演化。

  《真三国无双OL》

  如果现在提起《真三国无双OL》,大部分玩家记得的似乎还是周杰伦代言还献歌过。这个借《苍天》之火烧遍中华大地的游戏,也跟《苍天》一样迅速凋败了。现在捻起游戏名字,像是走进博物馆隔着玻璃看一本发黄的来自中世纪的书。辨认得出来字样,但时间已经成为永恒的距离。

  这款同为“非锁定目标战斗”的游戏,比《苍天》更难上手,操作模式对玩家而言是个不小的难题。

  该游戏以三国时期为背景,玩家在游戏中可以加入各大势力,带领麾下士兵与其他玩家一同建立军团,捐献、收集资源,合力建造城池,不断武装自己,提升军团实力。所有玩家不论是否加入军团,都能直接参与无等级限制、无职业限制、无人数限制的大型国战,跨上战马,统领士兵奋勇杀敌、攻城拔寨。已加入军团的玩家还能操控巨型攻城机具攻打城池。

  后国战时代

  “国战”是所有中国玩家最终极的玩法追求,更成为众多厂商开发新游雄心壮志的目标和信誓旦旦的噱头,然而受限制于多种原因,所谓“国战”实际上只是众多网游帮派战、工会战改头换面,真正的“国战”仍然是游戏厂商难以突破的瓶颈。

  至此开创“后国战时代”。

  《御龙在天》

  国战游戏历史上又一个里程碑,直接触发“后国战时代”时间点的,不得不提到腾讯的《御龙在天》。在之前的游戏里,国战并非一个新词汇,在中国网游史上,国战已经被许多网游奉为游戏特色,不过大多数依然局限与城池的争夺纷争。相比之下,《御龙在天》的九州争霸,九大阵营的冲突将更为激烈,长年硝烟弥漫的漫长国境线上举国而动,刀光暗箭,壮怀激烈。

  在《御龙在天》里,厂商也打出“万人国战”的旗帜。虽然是否次次达标不得而知,但至少看起来比某些国战游戏更货真价实。其次,塔防,QTE等多重玩法的加入,也增加的游戏国战的刺激度。

  《仙侠世界》 

  最标准的“后国战时代”网游,而“后国战时代”的概念也来源于《仙侠世界》这款游戏。除开有《征途》万人国战的热闹,《御龙在天》更多重的游戏玩家,《仙侠世界》还推出了游戏界,同时也是国战史上另外一项革新——GVG。

  与GVG针对的概念是传统网游的PVE、PVP模式,在巨人提出这个观点前,GVG已经在一些游戏中以潜移默化的方式出现。根据巨人的调查显示:中国网络游戏玩家有7成以上的网游互动行为只与固定的3-5人之间发生,而聊天内容则有9成以上在这个群体内发生。这个特征只在中国网游玩家群体中体现。

  因此,巨人网络在《仙侠世界》中首次把GVG模式明确作为游戏玩法的核心内容,用“玩家团队发展”替代传统网游以公会为核心的游戏社会体系。

  国战路在何方?

  谁能扛起“后国战时代”大旗?其实顺着《征途》《御龙》《仙侠世界》的脉络,我们发现但凡优秀的游戏,都有以下特征:大规模(万人)国战,畅爽的操作,高自由度,以及便捷化和熟悉感。

  因此虽然不能确切地断定什么样的国战游戏就是未来。

  但是,具备《征途》规模,《御龙》多重性,《仙侠世界》无限创新GVG的国战,可以说算是领衔一个世代的潮流了。

  至于未来,还是尽请期待吧。

  

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