上回说到,小记在准备离开新仙剑美术组的时候,被一位新仙剑美术的同事拉住,想要做一期专访,所以本期的主题内容呢,就是“模型是怎样炼成的”。至于《新仙剑》快报第四期中我们所提的问题,很可惜,没有人猜对哦,答案就在游戏之中哦,游戏上线之时你们就能知道这个答案了~!
正所谓百炼方成钢,模型的制作过程也是相当的复杂和考验技术、经验能力,一般情况下我们都是很难知晓这些的,也正是因为咱们这个可爱的美工同事将小记我留下,才能将模型的制作过程透漏给大家。下面就来看看,一个模型到底是怎样炼成的。
原画
场景模型建立的最初,首先需要有一张原画作为参考,在《新仙剑》快报第四期当中,我们就已经让大家见识过哪些场景美工制作的原画了,这里就不再放了。要知道上次要不是告诉那个拦住我们的同事说要让他参加非诚勿扰,恐怕他都不让咱们照照片,所以这次…还是不打扰他了。
画原画,在小记我看来是个人对游戏文化的理解程度的考验,像我们的美工们传说在进行《新仙剑》相关原画的绘制前,都要看上百本的武林秘籍。所以说嘛,《新仙剑》一定会让广大玩家眼前一亮的,要是看起来没感觉,到时候小记请大家吃饭!
场景模型
在原画制作完成之后,就会开始根据原画进行设计和制作模型了,这时首先需要的就是绘制一个3D的线图,并且将其放在3D模型软件之中。看起来蛮头疼的吧,其实小记我也是,但是《新仙剑》中所有的模型人物也都是这样制作完成的,所以说《新仙剑》美术组的同事们一定会很头痛,因为他们一共要做好多好多这样的模型。
看到图中的线条了吧,哪些线条组合起来实际上初步的模型就已经建立完毕,再来下就是要进行贴图了。那么下面让我们再来看看这贴图是怎么一回事儿。
贴图的话,实际上就是一个模型建立的最后一个步骤了,在这一步骤中,咱们的美工需要根据3D线图来进行一块一块小的图片的绘制,最后降这些图片进行拼接一个完整的模型就呈现出来了,虽然小记这里说的比较轻松简单,但这个过程是一个非常精细的过程,需要注意到很多的东西。