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《剑舞》主策:增添大量新内容只求玩家满意

2012-11-03 12:46:11编辑:小黑游戏

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   由幻游科技研发的非横版“青”格斗概念《网游》将于11月6日开启限量测试,这款相当有特色的格斗网游,虽然只是2D作品,但在操作性和可玩性等方面做得相当有特点,因此受到不少玩家的关注。今天我们就针对玩家比较关心的一些问题,采访了《剑舞》的主策划柏波,下面是本次专访的详细内容。

  《剑舞》游戏官网:http://jw.zqgame.com

 《剑舞》主策划柏波

  问:你好,《剑舞》限量测试将在本月6日正式开启,可以给我们介绍一下本次测试的大概情况吗?

  柏波:此次测试的主要目的是对前期玩家反馈的游戏内容进行修复。另外游戏也快收费了,所以在游戏指引,内容丰富度上也想通过测试再看看玩家的反馈。最主要的测试目的就是想对前几次的优化成果进行下效果测试。

  问:不少玩家都十分关心《剑舞》本次测试有哪些新内容、新玩法,可以详细介绍一下吗?

  柏波:本次测试主要是在前面的测试基础上,对游戏内容进行了调整,主要涉及到的内容有职业技能调整,觉醒系统,竞技场玩法优化,以及新的副本及活动。另外针对游戏之前出现的BUG和外挂方面的问题,也进行了修复和预防,相信此次的更新会让之前参与过测试的玩家感到满意,对于新玩家来说也能获得更多乐趣。

  问:“青”格斗这个概念挺新颖的,不过不少新玩家不是很理解,能介绍一下吗?

  柏波:所谓青格斗,其实并没有一个固定的意义,它可以是多层含义的,其中一层意思是同音“轻”格斗的意思,代表着游戏的玩法性质;另外“青”也是青春的意思,代表着热血。当然,我们更希望玩家可以通过对游戏的体验获得更多属于自己个人的解读。

  问:格斗网游的打击感很强,但对玩家的操作要求也比较高,你怎样看待这个问题?

  柏波:确实,多数的格斗游戏都存在这样的问题,针对这一点,《剑舞》在纯手动操作模式之外添加了自动攻击模式。纯手动模式下,一招一式都需要玩家进行操作,可以获得更好地打击体验;而在自动模式之下,游戏中的角色可以进行了自动连招以及自动攻击等设置,减轻了玩家的操作量。此外,为了避免操作的复杂性,在使用药品时可以支持辅助吃药系统,使得玩家把主要的操作集中到战斗中去,有效地减少很多不必要的高操作要求。相信这些设置可以让玩家获得更好的游戏体验。

  问:目前市面上主打格斗主题的作品也有不少,其中还有不少大作,《剑舞》能在激烈的竞争当中胜出吗?

  柏波:每款产品的定位都是不同的,喜爱格斗游戏的玩家更注重操作流畅及打斗感,目前的大作其实多数是在画面上优势很大,但在其他战斗方面并没有领先其他产品很多。况且传统的大作产品都是3D游戏,而像《剑舞》这样2D的游戏在市面上几乎没有,所以说在某些方面《剑舞》对玩家的要求更低,能适应玩家更多层次的需求。让玩家体验更轻松更快乐的游戏,这也是我们的目的。

  问:比起许多大型MMORPG,许多格斗网游存在玩家交互方面较差的弱点,《剑舞》是否也是这样?

  柏波:确实,很多格斗网游存在交互性较弱的问题,玩家之间的交流总是局限于小型副本、个人竞技场等场合上。而这样的问题根本不会在《剑舞》中出现,《剑舞》发现玩家之间的互动可以让带来更多的游戏乐趣,获得更好的游戏体验,所以在保持格斗游戏流畅操作性和畅爽打击感的同时,《剑舞》特别加强了玩家之间的互动内容,例如全地图无限制PK、无人数限制的帮派武斗会、可容纳多帮派同时混战的远古战场、还有世界BOSS争夺战等诸多玩法,让玩家体验大型网游式互动玩法的乐趣,也让游戏公会拥有更大的发挥余地。

  问:《剑舞》本次测试之后会有什么动作,什么时候将全面推出市场呢?

  柏波:本次测试之后,我们的主要任务还是根据测试的情况进行版本优化,当然玩家比较在意的新职业、新玩法等内容早已经在开发计划中,具体全面推出的时间还要和运营方协商后再定,但是可以肯定的是这个时间并不会太久。

  游戏介绍:《剑舞》是由幻游科技研发的一款大型“青”格斗网游,首次在2D非横版MMORPG中实现八向连招格斗!不仅拥有浮空、击倒、格挡、击退等多种操作型战斗元素,更加入怒气魂爆系统,让玩家在游戏中真正享受到“技术流,轻格斗”的畅快感觉。

《剑舞》游戏截图

 

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