日前,《神雕ol》项目主策接受了记者采访,针对《神雕ol》11月7日公测的一些内容做出了解答。游戏本身的全景3D武侠定位,实际上是指3D全景展现与全民养成相结合的整体理念,在这个理念的支持下,游戏摆脱了传统网游中金字塔式的格局,转变为贴近大众玩家的椭圆游戏模式,下面是专访全文。
在采访开始前,请您简单介绍下由您参与策划的《神雕OL》这款游戏。
简单来说《神雕OL》是款适合绝大多数玩家参与的游戏,我们在经典武侠的基础上融入了全新的游戏内容,并将全景3D概念进行了多角度的植入。在过去的五年里,我们参考了大量的成功作品,并将他们的优秀之处吸取到游戏当中。无论是新手、休闲还是职业玩家《神雕OL》都为他们量身定做了独特的游戏内容。
《神雕OL》的公测相对于开放测试来说,内容上最大的区别是什么?
开放测试的意义是让玩家走进来体验我们的游戏,也让我们发现游戏的不足;公测则是请玩家进入我们的游戏享受到与众不同的乐趣。与开放测试相比,《神雕OL》的游戏内容更加充沛也更为完整。综合来说有几方面,一是任务路线更为清晰饱满,我们发现玩家感兴趣的东西并不是练级本身,而是在这个过程中收获的惊喜,于是我们在任务细节的安排、奖励的分配上做了重新调整,保证玩家的每一个任务都是新鲜的。
二是考虑到玩家对游戏的归属感很在意,我们对《神雕OL》的帮派系统进行了大刀阔斧的革新,游戏里的帮会不单单是一个团体,而是实力的象征。游戏里的帮派不仅能整合志同道合的玩家,而且能综合玩家对帮会做出的贡献,将更好的产品反馈给玩家。帮派机制与生活技能、精炼、稀有材料都有联系,如果玩家能够好好利用帮派,将会收获意想不到的惊喜。
三是精炼系统的再度调整,作为游戏中装备品质的分界系统,我们将原本的“强化、自由掉落”进行了全面调整,转而由精炼系统代替。在《神雕OL》中,同样颜色的装备只代表装备的平均水平是相同的。但玩家可以在原始装备的基础上对其进行精炼,精炼不仅能提升装备的属性,还能全面增强装备的品质。这与玩家此前接触到的单纯强化系统完全不同,而且其扩展空间以及装备保质问题都得到了解决。
除了以上三点,我们对游戏的养成流程也做了细节性的修改。玩家可以在游戏中接触到很多养成类玩法,装备的养成、灵兽的养成、内功的养成、财富的养成、人际关系的养成等等。
据您估计,在公测中最受玩家欢迎的内容将会是什么?
《神雕OL》的很多方面都会受到玩家欢迎的,要说这个“最”字,还真是比较难讲。《神雕OL》的精炼是个养成性、刺激度都非常高的独特系统,围绕这个系统展开的装备争夺战也可能是空前绝后的。玩家追逐装备自不必说,商人类型的玩家也能依靠贩卖装备在游戏中获得不错的收益;帮会系统同样很庞大,帮会产出的材料、配方甚至可以影响市场的走向;还有野外辅助玩家组队的team-play系统。总之,喜欢挑战的玩家大概会对战场、精英级别的副本、帮派战情有独钟,而休闲、商人类玩家要更倾向于灵兽养成、收集宠物、装备精炼打造等内容。