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网游战斗单机化 浅谈游戏行业十年发展趋势

2012-11-13 11:11:08编辑:小黑游戏

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  中国市场上网络游戏行业,十年来发展迅猛是有目共睹的事实,网游也成为中国文化创意产业中最具活力的产业。而在网游市场大规模的蓬勃发展下,却有很多人放弃了网络游戏,而返璞归真地回归到单机游戏时代,对于这样悖逆市场趋势的走向,我们应当予以更多的反思。玩家们为什么会开始怀念起单机游戏时代?问题是出在网络游戏宣传上?还是网络游戏本身就不如单机游戏?

  市场快速扩大也为游戏行业带来了难以避免的问题,例如现在各种游戏小公司如雨后春笋般崛起,每天都会有几款甚至几十款新游戏面市。而当网游的质量不过关,滥竽充数无法被市场肯定时,网游为了吸引玩家眼球聚拢人气,就开始走无下限的低俗宣传。这样的市场让人忧心忡忡!可以说,现在有一股不正之风让大家都没有好好作游戏,而是想如何把游戏标上各种虚有其表的标签再卖掉。那么这种质量低劣的游戏,有什么资格让玩家为来接受?相比之下简单追求游戏用户体验感的单机游戏,在画面、打斗、音效等各方面品质都比网络游戏优异时,单机游戏又慢慢回归成为了主流。

  纵观游戏行业十年的发展趋势,早期国内网络游戏主要靠的是引入。比如国外网游《万王之王》、《石器时代》等作为第一批到达中国的网络游戏,其火爆程度充分证实了中国网络游戏的市场潜力,也是中国网络游戏市场从无到有一个转变。那时候国内互联网游戏产业是一片空白,市场空额大而且没有竞争压力,同时国内网游产品的开发能力薄弱,差不多每一款国外游戏产品都能够爆红起来,譬如当年盛大代理的《传奇》主要经营模式是卖点卡,《传奇》可谓是人人皆知家喻户晓,绝对是国内红极一时的网游。而且韩国的游戏很适合国内市场,这也是因为中韩两国儒家思想文化相通,韩国的游戏文化背景与中国游戏文化背景有着太多的契合。

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