梦工厂旗下,中国神话战争网游《寻龙记》将于11月20日开启二次封测,官方提出“自由战斗,随机战争”的游戏理念,将“自由性”交给玩家。独特的设计思路,引发了众多玩家和媒体的关注和兴趣。
今日,我们就为各位来揭秘《寻龙记》的自由Style。
自由Style之一:乐高玩具理念玩出真个性,回归游戏本质
在《寻龙记》的设计中,高度自由性的游戏乐趣,是研发人员想带给玩家的游戏体验。对于玩家来说,游戏就是他们的“玩具”,有些玩具是固定形态的,比如小汽车模型等,但“乐高玩具”只提供基本的形态,如三角形、长方形等,你可以自己拼装组合成汽车、动物,不同的玩具模式带来不同的感受。
而《寻龙记》的设计理念中,无处不体现出这种自主的高自由度内容,让玩家主导游戏过程,不受约束的出自己的个性,而不是沿着研发人员设定的固定轨迹去走过场。
自由Style之二:每个职业都可做MT,超乎你想象
职业发展规划的高自由,是《寻龙记》的核心设计之一,通过开放的“守护星系统”、“命途系统”“装备灵力属性搭配”等形式,玩家完全可以自主的去规划自己职业的未来发展方向。“守护星”所提供给玩家的相关额外技能,更是大大加强了职业的灵活性。
可以这么说,在《寻龙记》中,你需要抛弃T、治疗、DPS的传统理念。因为只要合理搭配,法师类职业也可以变成MT。就是这么自由!
自由Style之三:装备全掉落,收集材料打造什么的见鬼去吧
装备是玩家在游戏里立足的基础,所以研发团队并不想在装备获得上给玩家制造太多的障碍。从普通到极品,所有装备全开放掉落,高端装备不再是RMB玩家的专利。
但是,全掉落的设定模式,并没有降低《寻龙记》装备深度和可玩性,随机生成的灵力属性,让即使同一种装备也有了好坏和适合不适合之分。就像暗黑一样,你可以根据环境搭配不同灵力属性加成的装备,来适应不同情况的变化,可以说,在《寻龙记》中,很难存在一套装备走天下的可能。
自由Style之四:随机副本随机战斗,机械刷怪再见
每天上线组队,打相同的BOSS,刷相同的怪,几秒一个躲闪,十几秒一个大招,精确的如同钟摆一样无聊。你是否已经厌倦了这样的游戏内容?《寻龙记》给你高度自由的副本战斗。让每次战斗都变得无法预测。
如《寻龙记》中的“罗汉宫”战斗,18罗汉随意出3,每个罗汉都有自己不同的属性和技能,开战之前你永远不知道自己面对的是什么组合,要应用什么战术,配合什么样的装备,而这一切,都需要在战斗开始时解开。永远未知的挑战乐趣,你是否喜欢?