动作捕捉是上世纪70年代起,美国迪斯尼公司为改进动画制作效果而尝试的新技术。曾经创造惊人票房成绩的《阿凡达》、《变形金刚》,还是即将上映的《霍比特人》,都把“动作捕捉”技术作为核心竞争筹码。于是,当我们谈论动画电影制作的时候,就基本等同于谈论“动作捕捉”。如今“动作捕捉”已成功运用在人体工程学研究、模拟训练、生物力学、游戏等领域。
《蜀山剑侠传》是一款光宇旗下的3D横版格斗网游,2012年前三季度共进行了两次封闭性测试。游戏研发团队成功运用动作捕捉技术精髓,揭开上古世界氤氲迷雾,带给玩家拳拳到肉、刀刀入骨的“真仙侠格斗”。
【《蜀山剑侠传》LOGO】
光感追踪完美还原真实物理效果
那么,动作捕捉技术是如何运用到《蜀山剑侠传》当中的呢?首先,游戏研发人员运用光学仪器对真人动作进行追踪、采集、计算,经过专业人员处理,再映射到游戏人物骨骼上,建立三维模型。
这一系列流程精细程度非凡,细心的玩家甚至可以感受到角色出招时,拳脚与气息流动的轻微摩擦。加上物理引擎的强大技术支持,《蜀山剑侠传》的打击判定及受击反馈无不是近乎完美地还原了真实物理效果。
动作捕捉成就“有故事的”格斗游戏
格斗游戏的主流世界观大多比较单薄,少有富含丰厚文化底蕴的同类产品。而《蜀山剑侠传》却艺高人胆大,凭借动作捕捉技术,完美驾驭以还珠楼主原著为蓝本的世界观设定。
【图4:游戏截图3】
游戏中四大门派、八大职业各领风骚、个性鲜明,动作捕捉的空间位移细致到点,不仅动作真实,连角色的喜怒哀乐都刻画得入木三分。《蜀山剑侠传》演绎了真切的江湖恩怨,绝对是一个“有故事的”格斗游戏。
有时,动作的威力比语言更强大,游戏更是如此。格斗玩家大多真性情,念昔日恩德、重今时道义、守一生信义。所以,咱们玩格斗的,就得玩“真”的《蜀山剑侠传》!
《蜀山剑侠传》官方网站:http://ss.gyyx.cn/
《蜀山剑侠传》腾讯微博:http://t.qq.com/gyyxssjxz
《蜀山剑侠传》新浪微博:http://weibo.com/gyssjxz
关于《蜀山剑侠传》
《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D“大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。