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解读次世代引擎 光明纪元之光影纪元

2012-11-22 23:54:16编辑:小黑游戏

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  所谓次世代网络游戏,对基于次世代引擎而开发的网络游戏的统称,被广泛认定为未来客户端游戏进化的必然方向。次世代的概念并不是一个既有的固定标准,随着游戏研发技术、策划设计理念、艺术美学修养的革命,将赋予“次世代”更为深远的内涵。

  《光明纪元》使用虚幻引擎3开发,作为广受市场欢迎的次世代引擎代表,虚幻3在全国乃至全球游戏行业内享誉斐然。虚幻引擎3(即UnrealEngine3)是一个面向多平台系统的完整开发框架,提供核心技术阵列,内容创建工具,支持高端开发团队的基础项目建设。引擎好比是游戏开发的心脏,是游戏生命的永动机,虚幻3从问世至今,在网络游戏制作方面技术已然成熟。本系列次世代引擎专题将从不同角度,逐一解读它的优胜之处。

  

光明纪元真实游戏场景光影展示

  【叹为观止的光照及阴影技术】

  虚幻引擎3提供最为先进的光照及阴影功能,特别是UnrealLightmass技术。在传统引擎制作的游戏中,开发者只是程序根据实时灯光影响顶点色和阴影,构建一般玩家认知上的灯光效果。而虚幻3则提供给开发者全局光照解决方案,充分利用引擎自定义构建功能优势。

  1、光线的虚拟与真实

  引擎可以创造出一个单独的太阳光照亮游戏世界,伴随自然柔和的阴影,并可进行漫反射或与其他光影交互反射。

  2、光影的动静结合

  引擎可以完美呈现一个动态与静态使相互交织的游戏世界。可以使太阳如同在现实世界中一样朝升夕落,同步带来强弱不同的变幻效果;可以营造星光与月光交相辉映的自然,篝火欢腾、载歌载舞的狂欢,桨声灯影、渔舟唱晚的安宁……

  

复杂光影效果营造出惊心动魄的环境气氛

  【近乎完美的渲染能力】

  提到光影效果,不得不联系到渲染能力,这是影响最终游戏表现的重要指标。虚幻引擎3的多线程渲染系统Gemini提供了64-位HDR渲染方法,区别与传统游戏渲染技术,真正将游戏推向次世代的级别。

  1、全特效技术支持

  引擎可以支持几乎全部的后期处理特效。可以任意制作出在急速运动下产生的动态模糊感;复杂环境中不同物体的遮挡关系;豪华大场景所展示出的专业级景深视觉效果;可以制造真实的暴雨、迷雾、沙尘等与周围环境自然无缝集成的测定体积天气效果。

  2、支持Direct3D11

  引擎是目前少有的支持Direct3D11的引擎,通过DeferredRendering、Forwardrendering等方法,消耗较小的CPU性能,就可以高效进行大量光照的渲染处理。

  

高速运动状态下带来的动态模糊感

  虚幻3为《光明纪元》提供栩栩如生的高清画面,还原如真似幻的动态世界,制造错综复杂的光影效果,带来一场无与伦比的视觉盛宴。

  更多详情请关注:

  光明纪元游戏官方网站http://aod.sdo.com/

  新浪微博http://weibo.com/2784507124

  腾讯微博http://t.qq.com/sndagm

  

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