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中韩欧网游十二年恩怨中国领土上的“网游战争”

2012-11-27 09:38:08编辑:小黑游戏

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  十二年的时间对于中国网络游戏的发展来说,是一个不算太长的阶段。在这一个轮回中,国内网游市场几经变化,历经了多个不同的发展阶段:从网游萌芽到日系网游风靡,从韩国网游崛起到欧美网游异军突起...不管是哪一个阶段,国产网游的发展却一直处在一个尴尬的地位。可以说,国产网游作为国内网游市场的“土著”,却只能眼睁睁的看着外来网游在自己领土上你争我夺!

  中韩欧网游十二年恩怨

 

 

  当然,这场战争如果是以数量来定胜负的话,绝对是国产网游占据了优势。在2011年文化部审批或备案646款网络游戏中,国产网络游戏604款,进口网络游戏则只占42款!但是,从收入对比来看,2011年国内原创网游市场实际销售额为220亿元,但是2011年中国网络游戏市场规模却高达468.5亿元。不得不说,国产网游再眼睁睁的看着诸多“外来产品”分食自己的网游市场。

  2007年-2011年国产原创网游的实际销售额

  2000年-2003年“冷兵器时代”篇

  ——日系网游与韩国网游的争锋

  2000年被称为“中国网游元年”,国内网游处在畜生萌芽阶段。据记载,国内网游市场的发展起源于民间,2000年左右,有少数高端玩家在北京、上海深、圳等地架起《网络创世纪》的“民间服务器”,并培养了不少网游研发的探索者和第一批网游玩家。

  《黑暗之光》(DarkSaver)作为韩国网游进军中国市场的第一款产品,成为了海外网游进军中国市场的探路人。而后,《精灵》、《骑士》、《红月》等更多类型丰富的韩国网游产品进入中国市场,让处于“作坊制作”的(国内第一款真正意义上的网游《万王之王》由陈光明和黄于真夫妻制作)国产网游无力招架。

 传奇代表的韩国势力网游的强势突入

  而代表此阶段韩国网游制作的巅峰作《传奇》再由盛大代理进入国内市场后,韩国网游在网游研发的“冷兵器时代”盛世局面也由此奠定。而韩国网游的胜利还有一个背后的因素必须提到,那边是政府对于网游行业的支持。如果说,没有韩国振兴院对韩国网游的大力扶植,金融危机下的大多数行业都只能“稳定求温饱”。

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