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“英雄”造就动漫——跳跃丰腴成长记

2012-11-28 08:56:29编辑:小黑游戏

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  在虚拟世界里,游戏和动漫之间多少有着一种微妙之关系,说不清也道不明。到底是动漫造就了游戏?还是游戏造就了动漫?这个问题犹如先有鸡还是先有蛋这般哲理。

  我家跳跃初长成

  在各类网游横行天下之际,网游带动了中国低迷的动漫产业,也吸纳一批原画师、动画人等美术专业人员加入中国原创网络游戏研发创作团队。随着大型MOORPG的日益增多,如何在题材上有一个全新突破,这是当今所有游戏研发人员面临最大挑战的问题。

  墨守成规?还是另辟蹊径?跳跃网络研发团队在初期反复思索不断推敲。随着2011年3月Jump引擎研制成功,当年6月上海跳跃网络公司正式成立。事实上在跳跃游戏引擎研发的同时,研发团队也着手开始筹划一款全新的产品。俗话说,三个臭皮匠顶个诸葛亮,虽说研发团队来自各大名门的专业人士,可在一张白纸面前依然有过像无头苍蝇乱飞般的经历。

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  《300英雄》的前世

  当玩家们埋头研究《300英雄》动漫对战网游时,鲜有人知道它的前世。游戏起初研发团队暂定项目代号为《G&H》。2011年7月Demo版对外发布,官方在互联网上邀请百名玩家体验。事后,跳跃研发人员们针对体验游戏细节争论不止,常常为玩家提出的“鸡毛蒜皮”的意见反复讨论,是取是舍每个研发的人都各抒己见。2011年8月,《G&H》获得计算机著作权,2011年12月《G&H》进行了首次的封闭测试,其效果达到公司原制定计划。2012年1月跳跃将其《G&H》正式定名为《300英雄》。

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