文似看山喜不平,网游也是一样。中国网游产业多年发展下来,早已经门类齐全、种类繁多,端游市场也不复往日的蓝海景象。市场趋于饱和的情况下网游厂商展开激烈竞争,同质化严重导致新游死亡率居高不下。在残酷的市场竞争中,抱残守缺对既有的成功模式进行简单复制的网游产品只会被淘汰,只有那些真正勇于创新置之死地而后生的网游才有机会获得市场的承认。叛逆出奇迹,成功的网游产品或者抢占先机或者坚持特色,或者剑走偏锋或者锐意革新,走出了一条属于自己的不寻常之路。
专注玩家需求:《大荒传奇》小白3D之路
自3D网游登陆我国网游市场以来,经历的井喷式的发展,迅速成为我国网游市场的主流类型。3D网游以先进的3D引擎的使用为标志,增强了网络游戏的画面表现力,更大大丰富了网游玩法类别,同时也丰富了网游的玩家体验。但是,3D网游的发展一直以来都伴随着玩家对其门槛过高的操作设定和过于臃肿的玩法系统的诟病。而绝大多数网游厂商都对玩家的这一娱乐需求有意无意地选择了忽视,而专注于复制成功3D网游的玩法系统和操作设定,孰不知在蓝海阶段,玩家关注的是3D网游带来的视觉冲击力和新鲜感;而到了买方市场阶段,玩家和市场就可能会对3D网游提出截然不同的要求。
就是在这种情况下,国粹IMAX3D网游《大荒传奇》出现了,《大荒传奇》反其道而行之,力求为玩家打造一款“小白3D”网游。以简单操作和贴心辅助为主要模式,《大荒传奇》让新手玩家得以迅速上手、高速成长,从而让小白玩家在享受完美画质的同时达到在网络世界的自我实现。
《大荒传奇》简单操作有效降低了游戏的操作门槛,为速食时代的玩家的娱乐体验提供了更多的可能。同时贴心辅助也可以增加玩家对游戏的认同感,并为玩家在游戏之中的深度交互体验提供了基本前提。《大荒传奇》小白3D之路,专注于玩家需求,抢占市场先机,可谓成功网游产品中“不走寻常路”的代表。
《大荒传奇》从玩家需求出发另辟蹊径
坚持中间路线:2.5D成就《大唐无双2》
如果说《大荒传奇》是破釜沉舟、敢为天下先的典范,那么《大唐无双2》就是沉稳老练、始终坚持自我的代表。在网游产品由2D向3D更新换代的收官阶段,《大唐无双2》没有放弃自己的立场,勇敢走中间路线,就显得格外地难能可贵。
一般来说,走中间路线的网游左右逢源的不多,而两边不讨好倒是普遍现象。《大唐无双2》之所以受到关注,正是因为这款产品不将自己定义为“骑墙派”,而是在中间路线的基础上创造出自己的特色。《大唐无双2》被称作大型拟感实战网游,使用网易首款自主研发“超真实物理引擎”,打造了一个多重互动的体验空间。《大唐无双2》的战斗体系实现了玩家之间、玩家与怪物、玩家与场景之间的新型交互,以高度拟真的战斗打击感吸引了大量玩家。
《大荒传奇》简单操作赢得玩家
主打成人攻势:剑走偏锋的《剑灵》
由于中国的网游分级制度的缺位和相对严格的审核机制,在海外引进网游中多是打擦边球者,以暴力、血腥、暴露等噱头来吸引市场关注。但是这种擦边球策略往往是海外网游与国内运营商拿来“暖场”之用,等到玩家关注度达到一定程度,这些网游很快会想办法将玩家关注点从之前的各种噱头转移到游戏内容上来。
而像韩国网游《剑灵》一样,仿佛大大咧咧地从一开始就高调宣称“成人网游”、“爆衣裸战”直到正式运营都本色不改的网游可以说是凤毛麟角。不过令人欣慰的是《剑灵》凭借游戏质量与游戏内容的双重“给力”,最终坚持到了开测并赢得了绝高的人气。
《大荒传奇》贴心辅助助力玩家成长
精算入场时间:《英雄联盟》“伏击”Dota网游
《英雄联盟》(LOL)正式投入市场之前,正值类dota网游最为火爆的时期,当时市面上影响比较大的类dota网游有《梦三国OL》、《起凡三国争霸》、《天翼决》等,同时更有暴雪《Dota2》在旁虎视眈眈。然而不走寻常路的《英雄联盟》仍然选择了在这个山雨欲来的时刻入市,乍看之下殊为不智,但仔细思考,原来腾讯对LOL的入场时间是进行了精确计算的。
LOL入市之前,魔兽Dota早已经为类Dota网游培养了为数众多的核心玩家,这些玩家只要“遭遇”质量过硬的网游产品,肯定会迅速转化成为网游产品的死忠玩家。而当时已经运营了几年时间的其他类Dota网游因为质量等原因并未获得原Dota玩家的普遍认同。在这种情况下,将与Dota质量最为接近的《英雄联盟》推向市场,就必然会获得成功。从这个意义上讲,《英雄联盟》精算入场时间,竟然是对其他类Dota网游打了一场漂亮的伏击战。
《大荒传奇》开启网游市场小白3D模式