厦门吉比特游戏3D动作新游《斗仙》,今日14:00破冰测试正式开启。游戏以“斗“为核心设计思路,无论是剧情创意、玩法设计还是战斗表现,甚至游戏经济系统的搭建处处都与PK、竞技紧密结合。期望带给玩家全新的战斗体验。
四年磨一剑,《问道》之后再突破
《斗仙》研发商为厦门吉比特游戏,曾开发百万在线大作《问道》。作为吉比特自主开发的首款3D游戏,08年立项至今开发时间超过4年,投入数千万元的开发费用。在之前的《斗仙》发布会上,吉比特宣布将开启游戏自主运营。《斗仙》将成为吉比特自主运营的首款游戏,公司上下均对《斗仙》寄予厚望,期望其成为《问道》之后的突破之作。
《斗仙》在传统MMO的基础上,将动作游戏的战斗表现融入其中。在游戏的打击感和战斗节奏上得到了较好的提升,突出玩家与玩家之间的互动,制造故事,释放压力,爽快战斗。回归网游最单纯的快乐。
PK战斗革新之作,捍卫游戏打击体验
专注于PK战斗,从单人挑战到全服战斗,《斗仙》设置了多维度的PK玩法。而竞技型副本和乱入等玩法,在PVE玩法中又融入了PVP内容,不但增加了战斗的随机性,也大大提升了战斗的乐趣。
真实物理IK、动作状态机等领先技术,及全局光照、实时阴影、金属鎏光效果等次时代美术技术的运用,保证了游戏出色的战斗表现!《斗仙》项目组专门设立了“战斗小组”,潜心于游戏的战斗表现设计,真实还原了物理打击效果。