来自欧美的3D动态网游大作《时空裂痕》即将于12月12日正式开启国服内测,此次国服官方主打“网游灵魂”概念,矛头直指以泡菜网游为首的“僵尸”网游,国服官方工作人员表示“当今网游市场充斥着大量看似系统健全但实际上却毫无自身灵魂内涵的僵尸网游,它们往往只会让玩家机械式的冲级换装,不断推出各种各样便捷性的功能系统,但却往往忽略了一款游戏真正的核心灵魂,那就是玩家乐趣,而《时空裂痕》就是要打破这样的局面,让玩家从机械式的游戏模式中解放出来。”
解放游戏任务系统
一款游戏的好坏往往优先取决于是否有完整的世界观,例如成名已久的欧美网游代表《魔兽世界》正式凭借其史诗般的剧情主线让这款游戏成为了网游文化的一种象征,但当今中国网游市场却并非每一款游戏都拥有自己的晚上剧情,往往都是随意杜撰一个大陆名称,添加几个阵营NPC后,就胡乱穿插剧情主线,看似完善实则苍白无比,往往不会有任何剧情任务,都是以要求玩家击杀任务怪或收集物品而草草了事,玩家基本上都是在主城和野外任务地图之间来回奔跑,根本体验不到做任务的乐趣。
而《时空裂痕》在自己的任务系统方面拥有非常完善的剧情主线设置,历时5年为玩家构建了大气磅礴的特拉娜世界,玩家在游戏世界中进行的任何任务都是和剧情主线息息相关的,系统更不会让玩家不断击杀数量令人发指的怪物,甚至野外击杀怪物的任务也可以通过公共团队一起来完成,同时游戏更拥有自身完善的剧情任务,玩家甚至可以和游戏NPC共同参与编年史副本任务,让玩家见识真正有血有肉的游戏世界,将玩家从机械式的循环杀怪模式中解放出来。
解放游戏野外世界
游戏野外世界玩点设置同样是判断一款游戏好坏的一大标准,纵观当今网游市场,大量游戏作品的野外世界玩点都是极为空洞的,野外地图万年不变的刷新着供玩家任务和冲级的怪物,玩家进入野外区域往往也是冲着等级和任务所需而去,达成要求之后就会匆匆离去,根本不会在野外区域逗留,这无疑令游戏野外世界失去了玩家探索的乐趣,久而久之游戏野外地图更是难以出现玩家身影。
为了让游戏野外世界真正充满探索乐趣,《时空裂痕》推出了极具特色的随机动态事件“裂痕系统”通过在野外地图随机刷新不同属性的位面裂痕,利用裂痕生物发动的入侵事件增加玩家野外世界的动态因素,可能前一秒你还在安心的练习野外技能或者寻找任务物品,后一秒原本晴空万里的天空瞬间就变得阴沉并出现大量触手,而野外地图的玩家会立即组织起来前往出现裂痕的区域进行封印,这无疑大大增加了玩家间的互动,同时游戏野外世界地图还会随机刷新各种各样闪闪发光的物品,玩家只要收集成套就可以换取史诗级装备道具奖励,这一切都令《时空裂痕》野外世界充满了探索乐趣。
解放游戏职业系统
游戏职业往往是玩家在选择一款游戏时会极为看重的一大需求,随着网游研发的不断进步玩家对角色职业的个性追求也日益提升,但当今网游市场大量作品虽然都拥有各自极为完善的职业系统,有的游戏角色职业更是高达二三十种,貌似玩家都可以找到自己喜欢的职业,但是归根结底玩家对自身职业是没有任何主导性,此类网游往往对角色职业已经有了极为固定的发展限定,玩家想要凸显个性往往只能进行消费购买游戏商城时装,而翅膀泛滥的韩游更是极为明显
在角色职业方面,《时空裂痕》引入了职业发展极具规划性的“灵魂树”系统,每个职业都拥有8个灵魂树,玩家可以自由选择其中三种进行发展投入,通过分配升级获得的天赋点数解锁玩家职业技能,这就意味着玩家将不再拘泥于单一职业特长的模式,而是同时拥有了其它职业特长的可能,战士可以带宝宝,盗贼可以坦,只要你愿意,一切皆有可能。
解放玩家动手能力
最后要讲的则是当今大部分网游极为明显的游戏便捷功能系统,当然从玩家角度方面考虑,自动寻路、自动吃药等便捷功能的开放的确省去了玩家很多麻烦,例如自动寻路方便玩家可以最快时间找到置顶NPC,而自动吃药则免去了玩家因为操作失误导致死亡的风险,但从游戏层面来讲这些系统的开放无疑令玩家失去了游戏操作的乐趣,往往只需要机械式的设置游戏命令后,电脑就会帮玩家全部执行了。
为了让玩家真正体验到游戏操作的乐趣,《时空裂痕》并没有太多玩家便捷系统,没有自动寻路系统,想要找到指定的任务NPC和怪物,玩家必须使用游戏地图功能慢慢摸索,而自动吃药更是被系统自动屏蔽,如果想要在战斗中获胜,你只能凭借自己的职业操作能力,任何细微的失误都会让你死亡,这同样也是欧美网游一贯的操作高标准传统,想要玩好《时空裂痕》,你就必须告别无脑的自动时代。
当然,对玩家来说对一款游戏的选择取决于自身的喜好,但《时空裂痕》敢于挑战传统网游墨守成规的游戏模式的做法是值得肯定的,官方也希望《时空裂痕》可以通过更具灵魂的游戏系统和玩点赋予玩家更多的游戏乐趣,让我们共同期待12月《时空裂痕》国服内测的到来吧!
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