武侠作为网游题材中的一个轴心领域,可以说其多极化的蔓延已经让武侠玩家无处不在的感受到金庸武侠的存在。不过,这并非表明金庸武侠已经如媒体中所说已经被烂,进入瓶颈。相反,在如今金庸武侠网游辐射的大格局下,更能够激发和促使精品武侠网游的诞生。尤其是从近些年网游市场的发展来看,金庸改编武侠网游不仅没被网游商家遏制或停产,还在多极化蔓延下诞生了不少优秀的武侠网游作,而这样的成绩更是其他题材领域所不能企及的。
金庸武侠单机林立网游一枝独秀的历史
谈及金庸武侠题材网游,从起初发展到如今已经是多不胜数,但十年前网游刚刚兴起的那段岁月里,金庸武侠还是主要以单机游戏的形式在服务于玩家,当时最令鼓舞人心的网游产品《金庸群侠传OL》可以说是至尊经典。尤其是对于武侠玩家爱好者来说,对武侠网游热捧的同时,更有一种怀旧的武侠情结在里边。所以早期推出的《金庸群侠传OL》可以说让多少玩家为之津津乐道。虽然已成往事,但是在当时到位的原创性及经济、武学、聊天系统等,还是让不少玩家为之誓死追随。正是伴随着金庸武侠情结的延续,才有了十年发展中金庸网游作品的发展与变格。
金庸武侠冷冬期门可罗雀
在继《金庸群侠传OL》之后,可以说出现了不少以金庸武侠为题材的网络游戏。但是,能够被玩家铭记网游产品并不多。尤其是很多并没经过金庸授权的网络游戏,由于不得武侠环境的精髓和要领,在金庸武侠网游的大潮中不计其数的被淹没。不过,在这期间,在网游市面上出现几款不错的金庸武侠网游,搜狐畅游旗下的《天龙八部》以及麒麟旗下的《雪山飞狐》、《书剑恩仇录》等在当时引起了不同程序的市场反响,但由于受制于非金庸授权等因素,几款作品都未能让人全方位地领略武侠魅力,是时间改变了武侠,还是时间改变了玩家?
当下金庸武侠新格局多极化变革开始上位
对于近些年的金庸武侠改编的网游,开始出现大面积的回暖。并且开始向着多极化方向发展。每款产品在侧重上都有了明显的区分和内在优势。在这里尤为值得一提的是今年完美世界旗下的《神雕侠侣》,在经过金庸正版授权下,该产品360°全方位的进行了细节化渗透。而其中更以“回合动作武侠”为新武侠势力,这亦是近些年来玩家偏爱的动作打斗玩法,并且为回合游戏创造了新的可能与生命力。而《神雕侠侣》能够在金庸武侠基础上,深挖“动作”,作为核心玩法,其轻功系统使得整个游戏在众多同质化2D回合产品中令人眼前一亮,使之成为了新金庸武侠格局下首具代表的2D动作回合武侠。
除此之外,在收费模式上颠覆了以往的道具、计时收费的烧钱之弊,让玩家无论是从产品本身,还是产品之外,都焕然一新的领略到新金庸武侠网游的给力之处。除眼前一亮的更新之外,《神雕侠侣》没有被更改的是金庸世界中武侠情与江湖环境,只是在新纪元的面貌下,呈现出了更为亲民的武侠世界。
另外在此之前,蜗牛推出的《九阴真经》还是值得一提的。虽然未经金庸授权的该款作品只是昙花一现,但是其侧重渗透武学文化修为的核心玩法,还是赢得了一些肯定,这也为金庸武侠热起到了推波助澜的作用。
还有在去年同期的《鹿鼎记》,较为侧重Q版风格,画面Q,玩法Q的卖萌特色,还是赢得不少女玩家欢迎。不过在产品武侠文化感的渗透上,表现的相对不具特色。有些过于的创新而失去了金庸前辈原汁原味的武侠风。离心力很强的作品,算是武侠名号下的另一种风格,但终是武侠多极化演进中的一个典型性角色。
最后,有必要说下的是在2010年蓝港上市的《东邪西毒》,其实,从10年开始金庸武侠网游已经很讲究对金庸武侠小说点的挖掘。而蓝港该款作品就是抽取《射雕英雄传》中经典的东邪、西毒、南帝、北丐、中神通这样的经典人物进行深入诠释,以原著大世界中的局部世界观或重要角色来构建微观武侠世界。虽然世界空间联想相对狭小,但也是一种细分下的武侠产品,多极化中的一环。
面对如今金庸武侠辐射的格局,我们不难发现,其实不变的不一定是好的,而经典的金庸武侠小说只有在不断改造的同时,才会铸就出另一个经典。其实,从近些年的网游产品中亦能感受到,在产品本身上已经突破了玩家以往游戏玩法的思维定式。而往多极化发展中的新武侠网游必然是有更多新鲜的元素来供玩家体验的。而这些新金庸武侠网游作品,也势必会成为新派武侠的代表。
不管如何发展,金庸武侠的本质是不能被遗弃的。其实,只要在制作上有着自己对武侠的一份理解和传承,《神雕侠侣》在这方面的处理应该是足够恰到好处的,既满足武侠定位,又能够给予玩家更广阔的主动空间,相信在这样的发展路径下,武侠将给我们带来更多的全新体验与未知感受。