自由战斗,随机战争!梦工厂旗下中国神话战争网游巨作《寻龙记》自核心测试以来,受到了大量玩家的关注。不但每天都有大量的玩家通过论坛和QQ群的方式对《寻龙记》的未来表示关注和支持,更有大量的玩家将自己玩游戏的感受以及意见建议通过邮件等形式送达官方。其中大多数玩家对游戏所坚持的“回归游戏本质,高随机高自由”的理念情有独钟。
现在,我们就将其中一些玩家点评游戏文章节选部分,看看玩家是如何评价《寻龙记》的。
紫金丶疯子:装备随机属性的设定非常不错,增加了装备搭配的技巧。但是还是希望官方能够将随机范围设定好。只在同阶装备内随机,不然辛苦打到的高阶装备,点背了的话还不如身上一件低阶装备,纠结啊 。
官方点评:亲,其实有时候开奥拓飙过奥迪,也是一种成就感。
云之天:官方能否公布一下罗汉宫到底有多少种打法,每次进都不一样,有时候罗汉组合出来的技能非常变态,我一个近战,那BOSS一直转着斩加近身毒物,我只能干看着啊。
官方点评:老魔兽世界玩家曾有这样的说法“门神三自然,时光加点燃,龙兽红加蓝,本周全玩完。”嗯,打过BWL的玩家都懂的。
潙沵變壞:装备随机属性非常好玩,但是还是有点搞不懂。希望官方能够多出攻略,告诉玩家每类装备,究竟随到什么属性组合类型,算是最极品。这样我们也好有个惨好(编者估计是参考)。
官方点评:攻略官方会出,但是其实自己探索的过程不是非常有意思么?
濔芣慬姐:命途和守护星的设定非常不错,不过我们公会到现在也还没人能说清究竟怎么配才好。公会群里很久没有讨论这么热闹了。
官方点评:其实没有好坏之分,你完全可以用方士配个防御的命途和守护星配点案例出来,做个坦克法师。
长枪刺咽喉:随机属性太坑了,这次测试我刷了那么多件,给别人一看都喷垃圾。坑爹呢这是。官方不会是想拿这随机属性做收费点吧。希望不要是个坑。
官方点评:嗯,我也觉得是个坑,因为作为官方人员,在内部测试服想给自己刻一身极品装备过把瘾,折腾了整整一天。貌似做为GM,我更丢脸。
关于《寻龙记》
《寻龙记》由梦工厂旗下北京神龙游历时三年研发而成,采用了自主的“Loong”引擎。游戏以中国上古神话(三皇五帝)为背景,拥有次世代的画面表现力,同时通过“全适应型摄像机模式”等诸多手法,极大的降低硬件压力以及玩家操作压力;而在玩法设计上,研发提出了“反思”的创作理念,在游戏中玩家将会体验到从未见过的角色设定、代入感极强的剧情,还有颠覆传统的任务系统、风格迥异的活动模式、拳拳到肉的极爽打击,新鲜感会贯穿整个游戏过程,可以说是一款“易上手难精通的国产3D大作”。