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2.5D动作化瓶颈已破 《武魂》高品质战斗独领风骚

2012-12-17 08:02:07编辑:小黑游戏

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  曾被视为2D和3D画面过渡的2.5D网游,近年来不仅未被3D化的浪潮所吞没,反而在国内网游厂商的不算探索下,显现出了更强劲的发展趋势。尤其是今年动作网游当道的时期,相比大型3D网游更有适应能力,又比2D游戏画面更有优势的2.5D动作网游,迅速成为热衷于PK、喜爱爽快刺激动作体验玩家的首选。

  然而,受制于游戏引擎及视角锁定的战斗模式,传统2.5D游戏的“站桩战斗,一键打怪,无脑喝药”,大大影响了动作网游的爽快战斗体验。近来,以动作为最大卖点,直接打出“动作武侠”的《武魂》,则打破了2.5D网游动作感上的技术瓶颈,奠定了新武侠人气王的地位。

  爽快战斗是王道 2.5D动作网游告别站桩

  在快节奏生活的今天,越来越多的玩家投入到动作网游的风潮中。逼真的动作表现,超强的打击感,具有挑战性的操作,无不给动作游戏玩家带来爽快的体验。定位“动作武侠”的《武魂》,以“动作电影”的标准制作,推出“锁定和无锁定”的双模式操作,彻底打破了传统2.5D网游“站桩式枯燥战斗”的瓶颈,让玩家的战斗操作成为乐趣。

  为确保战斗操作的流畅度,《武魂》首次采用罕见的双引擎技术,在优化画面帧数的前提下,将游戏的响应时间压缩到极限。玩家的操作意识,可以迅速转化到游戏角色上,实现了战斗的“零延滞”。游戏玩法的自由操控性,让玩家应对敌方不同角度和力度的攻击,有躲闪、格挡、飞跃等多种招式可以选择,而受击则有击退、击飞、浮空、硬直等超过32种的变化状态。以敏抢招、见招拆招,瞬息万变的战局,行云流水的战斗,带给玩家的则是犹如亲身上阵的爽快感。

  逼真体验最给力 《武魂》高品质战斗领风骚

  突破传统动作网游的瓶颈,让战斗更爽快刺激,让操作成为乐趣,这仅仅是《武魂》高品质战斗的一小部分。集合网易在MMORPG领域的众多尖端技术,《武魂》游戏中以3D技术构建的画面,给人一种身临其境的感觉。基于先进的重力系统、布娃娃系统及物理托管等系统支持下,《武魂》真实表现了战斗中的重力、落差、加速度等状态,还原了“击水起浪”、“剑气破竹”经典武侠桥段。

  在时光源、材质拟态、真人动作捕捉、模型反射等次世代技术的支持下,《武魂》游戏中的刀劈、剑刺、锤击等数百种受击情况,将依武器类型和攻击角度呈现出逼真而生动的视觉效果。不仅如此,真实物理碰撞下的连锁互动,将让玩家在不同的场景中,感受并产生超拟真的状态。比如,战斗场景中的木门、石墙等建筑可被击毁,角色在悬崖边会摔下去,遇阻碍不绕行会绊倒。

  让玩家告别枯燥的站桩式战斗,尽情享受犹如亲身上阵的爽快战斗,并借助多项先进技术,为玩家带来身临其境的逼真体验。可以说,《武魂》凭借对动作网游的诠释和先进技术的应用,不仅突破了2.5D动作网游的瓶颈,更是以高品质战斗的表现,让其在动作游戏领域独领风骚。

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