一名JS的剖白 我是如何从菜鸟变成JS的 一分钱没花赢了大量用户?I5移动用户超百万
导读:近日,在大众游戏网《三国立志传》官方论坛,惊现一名叫“内裤外穿”的玩家发表了一篇个人对于整个游戏行业的“咆哮”帖,在感同身受作为一名普通玩家的无奈同时,无疑对我们页游研发人员来说,既是一种激励,也是一种无形的鞭策,该帖在发布不到一小时后,就有60多个回帖,迅速成为热议话题。以下是
关键词:三国立志传
近日,在大众游戏网《三国立志传》官方论坛,惊现一名叫“内裤外穿”的玩家发表了一篇个人对于整个游戏行业的“咆哮”帖,在感同身受作为一名普通玩家的无奈同时,无疑对我们页游研发人员来说,既是一种激励,也是一种无形的鞭策,该帖在发布不到一小时后,就有60多个回帖,迅速成为热议话题。以下是该玩家发表的内容,请各位业内同仁共勉。
当前,网页游戏在中国非常火爆,整体收入持续走高,被很多创业人士所看好——毕竟我国是一个人口资源和游戏需求庞大的国家,如果所有玩家都能来玩一款页游,即使每个人只收1块钱,其利润也将是一个惊天的数字!而页游作为一种“商品”,兼具了快速开发、成本低廉、吸金能力强等极具魅力的特点,这无疑是广大老板所最为看重的~
然而,页游真的“只是”一种“商品”吗?
对于大多数公司来说,答案无疑是“是”。
中国的页游业界,已经将写作“借鉴”,读作“抄袭”的做法奉为真理、至宝,而各个公司制作的游戏的内涵也已经被开发商丢进了垃圾桶——因为这样不但会延误开发时间,增加开发成本,还有可能触动各种审批机关,增加无谓的麻烦,耽误大家赚钱糊口的大计。
那么,大家做的东西都差不多,何以卖钱?答曰:唯靠营销!
很多人将现在的页游制作比作原始积累,而地球人都知道原始积累是血腥而残酷的,所以大部分公司都将抄袭当做了菜,将一切胜负都压在了写作“营销”,读作“忽悠”的宣传手段上,只要忽悠手段够高,不愁没有向里面扔钱的傻瓜啊!毕竟古往今来,从宗教到传销,这一招鲜已经吃了几千年了,但效果还是出类拔萃滴……
但是,但是啊,这样真的好吗?
虽说赚钱是天经地义的,但是,这样纯粹站在圈钱的角度上开发游戏,真的没问题吗?
作为游戏公司……不,作为一个希望能长久经营的商家,应该以让消费者开心地消费,争抢着将自己兜里的钱哭着喊着投入公司的小金库,才应该是正理啊!而不是靠着忽悠和欺诈,抱着“赚一把就死”的心态去开发和销售一款游戏,在坑了几个冤大头后果断合服再去坑其他冤大头,或者像熊市一样将玩家套牢在一款款似是而非,大同小异的快餐游戏里……
比如在这一点上,暴雪就做得相当好,魔兽世界虽然是靠着点卡进行收费的,但博大的背景剧情、具有连贯性和可深入性的各式任务、世界级的游戏体验和技术,吸引了数以千万计的玩家群体,并由此带来了持续的高收入,历经七年而不倒,依旧引领着世界的MMORPG尖端潮流,又岂是目前国内业界这种3个月一合服,1、2天开一组新服,支撑个半年多收回了开发成本狠狠咬了玩家一口后就销声匿迹的页游可比?
现在的中国页游界,所有的游戏都是免费网游,但免费的比收费的更贵……记得有一个笑话说的是:“我没钱了,所以去玩收费网游,免费的玩不起啊”……
当然,这有一定的市场因素,且与游戏平台和形式息息相关,但环顾市场,似乎也就聊聊几款免费页游体现出了对产品本身的苛求及运营团队自身的责任心——如《三国风云2》、《画仙》、《神曲》、《三国立志传》、《龙将2》等游戏,在赚钱的同时,依旧保持了良心,好歹也能让玩家在付费的同时感到“物有所值”。
作为中国的阳光产业,未来的经济支柱之一,免费游戏不是这样做的——至少不能一直这样做,原始积累总有一天要结束,玩家的口味也会在同质化的游戏当中被吊的越来越高,可以预见,未来的页游将不再是一个比拼营销的时代——它将会成为一个比拼商家良心的时代!
以上为玩家发表全部内容,作为《三国立志传》游戏官方,我们郑重向所有的玩家承诺,我们会在尊重原著的基础上,对每一个人物、场景、战斗等各个细节进行更为详细分析与尝试,始终对行业市场充满敬畏,追求以市场需求为导向,以最大的诚意,心怀感恩对待每一位玩家,在诚意与敬畏中努力前行,如履薄冰,全力打造属于玩家自己的《三国立志传》!期待《三国立志传》诚意之作,12月19日正式内测绽放光彩,再次带给玩家惊喜!
《三国立志传》是一款承袭“三国群英传”全体系创新战法的次时代RSLG网页游戏,将玩家带入了一个充满金戈铁马,古色古香的广阔世界之中。酣畅淋漓的战斗体验,波澜壮阔的三国背景,全体系创新战法,增加了兵种、天气、阵形和技能等综合属性的影响;强大的武将阵容,300位武将1000种技能,并加入了必杀技系统,使武将真正成为战场上的胜负关键点之一,重现经典单机游戏三国群英传魅力。《三国立志传》绚丽的战斗场景,媲美次世代客户端游戏画面,诸多创新玩法,是2012年三国策略游戏扛鼎之作!
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