人和动物的区别是记忆。可供追忆的过去,爱情,友情,亲情——满满的回忆是注入我们灵魂EVA里的LCL。转眼从《龙族》以来,网游过去了13年。13年足够一株小树苗长成参天。13年的你在哪里,在做什么,玩着什么游戏,还记得吗?
漫谈三国网游
最早的三国网游,是“泥巴”,还是矩阵,已不可考。大部分奔三青年亲历的三国初体验,是在《三国策》的强上强下里被启蒙的。作为2005年首款进军日本的中国网游,《三国策》开创了MMOSLG的先河,巧妙地融合了SLG及RPG,摆脱了打怪升级的枯燥模式,让玩家透过与其它玩家的对战,以及军团间的合纵连横,进而开创三国的英雄事业。
只是脱离常规的成功,比如苹果,往往不可复制。所以在策略类游戏红极一时之后的须臾里,《三国策》也很快销声匿迹了。
玩家更爱mmorpg?
比起白米饭更喜欢哈根达斯,但是如果要用来果腹,你选哪种?Mmorpg的长盛不衰也是一致的原因,因为它虽然模式枯燥又重复,还是目前为止最适合世界口味的游戏白饭。作为最先滴入网游界的三国元素,很快也渗透到了mmorpg领域。只是因为当时配置所限,最早的rpg三国网游在2D游戏里绽放出一坐莲花。
其中最出名的,当属《QQ三国》。现在已经多次改版变得面目全非的《QQ三国》,就跟《彩虹岛》或者《冒险岛》一样,无法让老玩家重拾旧日情怀。但是那个时间点,北京奥运、上海世博、汶川地震和印度洋海啸还未来的2007年,永远篆刻在玩家脑海。2007年,你在做什么?刚刚考上大学,还是刚刚毕业,或者结婚生了孩子?或许你能记得的,只是游戏的一副画面,一些和朋友玩游戏的片段,或许你知道过去回不去,但是听到熟悉的游戏名字,还是会怀念。就像某年某月某日你听到最思念人的那个名字,哪怕已经家眷成群,却依然会回头,不是想交谈,只是想知道,他,过得好吗。
2008年初测试的《赤壁》承载了太多人的回忆。那时候《魔兽》已老,《永恒》《剑网》《DNF》都未来,网游界青黄不接,中国网游的民族大旗风雨飘摇。2008年,一连出现3款至今都能叫得出名字的三国网游《赤壁》、《苍天OL》、《真三国无双OL》。
情侣们常常说,时间会证明爱情。而时间也是检验网游质量的最大标准。三款网游,一款死了,一款不活,只剩下《赤壁》一枚供玩家凭吊青春。这是完美时空的第三款网游大制作,虽然当年出来的时候还很不完善,甚至很多游戏内地图指引都存在问题,然而经过6年,历久弥新,时至今日一周用户关注仍然有11%的增幅,百度用户关注度稳定维持在150的水准(这点甚至是新晋网游无法比拟的)。而就今天三国类网游的战果看来,客户端网游里,无人能出其右。
但不知道这是该悲伤还是欢喜?因为雄霸三国类rpg的竟然是一款6年前的游戏,也因为这款差不多跟魔兽一样古老的民族网游,竟然陪伴了我们那么多年。6年的跨度,应该比大部分人的爱情都要长久了。