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回合制十二年 穷途末路还是破茧重生?

2013-01-04 10:27:39编辑:小黑游戏

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  “甩只金虎280敏”、“打AKS来传教”回合制的共同记忆留在了我们的心中,有的人的记忆留在了“加加村”有的人记忆留在了“法兰城”。走过末日迎接2013的新生,回合制正如我们熟悉的童年记忆与我们渐行渐远,当菊花已经不是一种花,2B已经不只是铅笔,回合制也已辉煌不再。回合十年,我们以为3D可以重振回合风采,但是却事与愿违,回合已老的论调甚嚣尘上。回合制十二年,经历了网络化,国产化,免费化和3D化四大阶段,创造了无数辉煌的市场业绩。现如今,面临页游的琳琅满目,MMORPG的百花齐放,日益被侵蚀的回合制是穷途末路,还是破茧重生?

  十二年一轮回回合制回到起点

  自2001年起,日本回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》相继进入中国市场,取得巨大成功,完成了单机时代回合制网游向网游的过渡,奠定了国产原创研发的基础,被引为经典。国产回合《网金》在当时也已经拥有了众多的拥护者。回合制成功完成了从单机游戏到网络游戏的转型。我们也与回合制一见倾心,二见倾情,开始了与网游的甜蜜爱恋,可以说是回合制培养了第一批网游玩家。

  2004年,网易在《大话西游2》的基础上,推出了《梦幻西游》,彻底完成了回合网游国产化的历史使命。随后《水浒Q传》等一批国产优秀回合网游产品出现。中国回合制网游市场增长迅猛,回合市场迎来最春光灿烂的日子。

  2006年,“网游免费化”浪潮席卷全国,随后《问道》、《梦想世界》、《梦幻诛仙》等一批道具收费游戏应运而生,中国回合制网游进入“免费时代”。但是,面临大量的MMORPG游戏的横空出世,关于回合路在何方的论题已经开始摆在所有回合制游戏人的面前。

  2010年,随着麒麟游戏的Q版3D《梦幻聊斋》和网易的3D回合制网游《创世西游》的陆续推出,回合网游3D化一度成为国内回合游戏的新趋势,大家也认为3D化可以为回合制在日益激烈的网游市场杀出一条血路,巩固回合之位。

  但是,梦想是美好的,现实却总是残酷,当初声势浩大的3D化回合制却在市场的大浪淘沙中迅速没落,留给回合制未来一个大大的问号,唯有广大回合死忠坚守回合阵地,保护记忆中的一片净土。

梦幻西游

  市场份额缩水天堂向左回合向右

  2011年客户端网游用户数量已达1.2亿人,其中回合制用户比例为16%,约为1900万人。2012年,在客户端市场份额整体缩水的同时,回合制网游市场也必然受到冲击。回合制网游缩水严重是一个不争的事实。近年来,随着页游市场,移动互联网市场的飞速发展,用户的碎片时间逐渐被这些更为轻度游戏方式所占据。需要下载客户端,平均游戏时间较长,操作无门槛,以往回合制的种种优势似乎都在成为桎梏。天堂向左回合向右,如果不能及时调整方向,回合制的前景将依然暗淡。

  “末日”之年回合制或已穷途末路

  十二年前,用户去网吧上网,桌面只有聊聊数款网游,他们没有比较,也无从选择,他们无法知道什么是更好的东西。随着第一批“吃螃蟹的人”所释放的能量,网游市场的规模变得越来越大,用户能选择的网游也日益增加。伴随而来的,是用户需求的日渐增长,如果产品的更新速度无法跟上用户需求的脚步,那么用户一定会转而选择其他更好的产品。

  从整个回合制游戏大环境上看,走过十二年的历程,回合制游戏由于其游戏模式的过于一致性,开始让玩家不可避免的出现审美疲劳,用户黏合度下降、流失严重、回合制游戏同质化竞争严重、缺乏创新、徘徊于2D和3D之间,这都使得业内开始对回合制网游的前景感到担忧。

  “回合制已经穷途末路”,一位业内同行曾经如是说。

  路在何方国内厂商的回合制探索

  2012年,中国回合制的第十二个年头,其市场份额已经出现了缩水迹象,而传统的游戏模式已经让用户产生了审美疲劳。各大网游厂商仍然在寻找回合制的新出路,“创新”已经成为陈词滥调,唯有“革新”才有可能找到新的蓝海,回合已经到了变则生,不变则死的境地。

  众所周知,回合制网游是所有细分市场里用户黏度最高的,一方面,是游戏主打社区的特性所致,另一方面,是缺乏创新,导致用户很难有第二款新品的选择权。只有触碰到所有回合制玩家内心最柔软的地方完成创新才能被大家所接受。不同于FPS游戏带来的强烈游戏打击感、不同于音乐舞蹈类游戏带来的炫美画面,回合制游戏最吸引玩家的便是它清新的风格、亲切的互动社交。

  2012年2月,腾讯游戏宣布进军回合制市场,首推腾讯第一回合网游《QQ仙灵》,该产品主打智能APC系统,以其下独创的“云战斗”“轻养成”与“潮社交”三大类别下的9个特色作为主要卖点,该款产品将于1月23日开启限免测试,届时大家可以感受到与众不同的回合体验。在回合网游同质化的今天,《QQ仙灵》通过给予NPC以人工智能,来对游戏中的日常用户行为进行减负,避免了重复单调的回合制操作弊病,并通过善解人意的APC与玩家亲切互动,亦师亦友亦情侣,真正实现玩家在回合制游戏内所有的游戏以及情感诉求。其中,《QQ仙灵》开启“泛娱乐”战略博览众长与两岸三地知名艺人、电影(快乐家族、花漾)合作,将玩家喜闻乐见的明星植入游戏当中,化身APC与玩家互动,APC创新概念一经推出,便激起玩家的广泛讨论。,GC现场的APC与NPC对比爆笑事件、被NPC包围的世界等玩家恶搞佳作频频出现,重新唤醒市场对于回合制的关注。或许,“智能回合制”将是回合制新的出路。

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  十二年一轮回,回合网游穷途末路还是破茧重生,一切都要等待市场的检验。在新的产业升级的周期背后,智能化APC触动了回合制玩家的心弦,或许技术创新的优势可以打破长期以来回合制寡头产品建立的市场门槛,为回合制打开更广阔的空间。回合十二年,我们是战友更是伙伴,虽然素未蒙面,却又肝胆相照,希望未来我们能再度迎来回合盛世。

  

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