近期,史上“最严”交规“闯黄灯罚六分”突袭而至,引发全社会热议的同时,亦被游戏玩家拿来调侃了一把横版格斗网游现状——“遇黄灯罚掉线”。众所周知,我国横版格斗网游市场遭外游盘踞久久不息,然而舶来品因水土不服,难免出现年久“失修”、频繁掉线等问题,早已遭到大部分玩家的诟病。难道,中国就拿不出一款服务器稳定、打击体验真实、不设黄灯的横版格斗网游,打开国人新世界吗?
摸得到的打击感
最近,有一款以“中国风、真仙侠、真江湖”为卖点的全新横版格斗网游横空出世,名为《蜀山剑侠传》,孕育自光宇华夏、着眼于国内横版格斗、展望至全球网游市场。据亲身体验而知,《蜀山剑侠传》不仅在游戏自身优化以及服务器方面下了大投入,确保玩家在体验时不卡、不掉、不狂躁,其通过节奏、阻力、硬直、击飞等方方面面对打击感的营造,更是业界巅峰水准。
“好的打击感并不等同于无阻力的快速攻击,而应该张弛有度,并根据目标的差别得到不同的受击反馈。”正像蓝拳皇帝无解所评价的那样,平均的动作节奏,统一的受击反馈只能带来拖沓感和枯燥感。在这一方面,《蜀山剑侠传》的设计在同类网游中无可匹及。时急时缓甚至带有残像的动作,根据目标的形体大小、皮肤质感产生截然不同的耐击反应,都带给我们更加真实而有力的动作感觉。此外,在打击过程中产生的硬直停顿,以及遭受强烈攻击时,受打击力度和重力系统影响而产生的击飞效果,《蜀山剑侠传》通过无一疏漏的细节,带给玩家一个真实的物理世界。正像玩家评价的那样:“虽然隔着冰冷的鼠标和键盘,但《蜀山剑侠传》的打击感触摸得到。”