对于如今网游市场上的大多数端游而言,“蝗虫玩家”都是一个令其谈之色变的名词。这个难以忽视的玩家群体不仅占用了相当一部分服务器资源,还会大大降低激活码的利用效率,再加上对于游戏的ARPU几乎毫无贡献,因而成为各大网游厂商们最为头疼的难题。基于这样的情况,很多游戏厂商想了各种各样的对策,希望最大限度降低蝗虫们给游戏带来的负面效果,最近《上古世纪》更是采取了“签到积分兑换测试资格”的方式,期待从发码环节进行限制,但这种模式能否成为扫荡过街老鼠的“黑猫警长”,目前仍然是未知之数。
从《上古世纪》签到页面可以看出,玩家通过签到赚取的宝贵积分不仅可以兑换测试资格,而且还可以参与到近期的“积分盛宴”活动中,将手里的积分用于抽奖,赢得包括ipadmini、iphone5在内的各种实物大奖。虽然目前官方尚未公布积分兑换激活码的具体比例,但就这个系统本身而言,无疑能够最大限度提高蝗虫玩家的入驻门槛。同时笔者认为,该系统的另一作用在于大大提升了开测后玩家的流失成本,毕竟既然已经花了几个月时间签到赚积分,谁又会让自己的努力付诸东流呢?
不过话又说回来了,饱受千夫所指的蝗虫们其实也颇有苦衷,毕竟现在的端游产品素质良莠不齐,自己既没有欲望也没有理由留下来,而这恰恰是蝗虫玩家诞生的根源所在——网游大环境缺乏创新、同质化严重、厂商急功近利……私以为,如果想从根本上解决“蝗虫”这个大难题,恐怕还得依靠游戏核心品质的提高,让蝗虫玩家们最终有安定落户的理由,进而转化成游戏的付费用户。诚然,这些要求对于如《上古世纪》这样质量过硬、玩法创新点较多的韩游大作似乎并不是什么难事,不过对于那些仍然挣扎在泥沼里的国产端游而言,这不仅是未来发展的一大方向,更是决定游戏甚至厂商存活的关键指标。
总体来看,面对声势浩大的蝗虫玩家,不能一味的拒之门外或是避犹不及,而是应该寻求一种双赢之道。笔者认为,只有运营商们把目光放长远,积极聆听玩家诉求,并以优质的游戏内容和创新的系统玩法打动每一位玩家,相信谁都会掏心掏肺的支持你。而对于《上古世纪》这样的韩游大作而言,凭借积分兑换的方式加上出色的游戏内容,能否终结蝗虫横行的年代呢?