国产网游十余年,实则只有最近五年才真正的属于国产网游,此前都是海外的产品,代理的天下。无论当年《传奇》、《魔兽世界》如何叱咤风云,但毕竟都是外来的和尚,而在那个国产网游刚起步的年代,我们没有太多资本能够与之对抗,即便是有,也只有少数几款,比如巨人的《征途》与网易的《梦幻西游》。直到2008年,国产网游才风起云涌,民族原创优秀作品频出力夺半壁江山,从此国内网游发展才踏上一个新的纪元。
五年时间里,一些精品游戏长青不老,并经受了市场的考验,得到了玩家的认可,直指今日,依然成为同期乃至当下网游中的翘楚典范。
收费模式的变革者——《征途》
影响力系数:★★★★☆
游戏认可度:★★★☆☆
虽然业界对《征途》褒贬不一,但不可否认的是其确实改写了中国网游的收费史。此前呼风唤雨的时长收费一旦打开潘多拉魔盒,势如滔滔洪水,而《征途》成了最大的受益者。不仅巨人赚得盆满钵满,免费网游也一度统战市场90%。不过《征途》的美发系统、打孔镶嵌、自由角色养成、团战等设置都影响着网游后来者。衍生版《征途2》推行第三代交易模式,也是扭转负面形象、创新运营模式的一种努力。
上榜理由:征途的商业模式影响深远,对产业的促进方兴未艾。
回合网游的集大成者——《梦幻西游》
影响力系数:★★★☆☆
游戏认可度:★★★★☆
2008年之前,国产网游能拿的出手的也许只有回合制,虽然笔者个人不太喜欢回合模式,但不得不说这种模式支撑了网易很多年。2010年,梦幻西游更是创造同时在线260万的高度,令其他国产网游望尘莫及。轻松休闲的画风配合萌动可爱的宠物精灵,令无数女性玩家趋之若鹜。
上榜理由:《梦幻西游》同时在线屡创新高,游戏人气多年不减。
原创精品的打造者——《赤壁》
影响力系数:★★★★★
游戏认可度:★★★★★
2008年,有这样一款游戏,成为当年的黑马杀出,令同期网游刮目相看。不仅因为这是完美世界历经多年精心打造的一款三国题材RPG游戏,游戏内容不容置疑之外,游戏的营销模式也成为后来网游的典范,相信那一年,没有多少玩家会不知道《赤壁铜雀台》这部静态电影吧,唯美的大小乔,铜雀台下桃色演义,此后,张馨予一炮走红。
因为原创,因为精品,2011年,赤壁还被新闻联播进行报道,成为“文化新力量”的代表!
辗转至2013年,《赤壁》已进行了多个版本的更新,从最开始的霸者大陆、横刀立马、百团大战,中间历经热血斩魂、小兵大将、新三国、虎卫传奇等版本,再到2012年的英雄传、斗三国。五年时间,赤壁在成熟,喜欢赤壁的玩家也在成熟,游戏玩法、游戏系统不停地进行着突破。
上榜理由:《赤壁》原创精品的代表,曾被央视多次报道。
麒麟的救命稻草——《成吉思汗》
影响力系数:★★★☆☆
游戏认可度:★★★☆☆
《成吉思汗》成就了麒麟游戏毋庸置疑,不仅如此,其对于中国网游题材的挖掘与丰富也值得肯定。《成吉思汗》主打战争网游牌,以国人引以为豪的战争史诗剧情为蓝本,再现了一代天骄的跌宕人生。炫酷的视觉极限、金戈铁马的坐骑养成、重PK的帮会战争、超大规模的战争玩法,对战争PK模式进行了深度挖掘。玩惯了单刀单枪作战的PK达人首次接触到了机甲战车、重装武器带来的机械化战斗,称其为惨烈的战争PK激情并不为过!
上榜理由:《成吉思汗》从网游细分市场中捞到了甜头,也使网游PK向规模化、机械化推进。
另类回合的诠释者——《问道》
影响力系数:★★☆☆☆
游戏认可度:★★☆☆☆
之所以再提回合,是因为国产回合是做的相对成功的,这里要说的是除了西游题材之外,其他题材同样也可以在回合游戏中大展拳脚。
《问道》幽默搞笑的工笔画风格诠释了道家风骨的另类回合制网游。游戏在延续回合制网游的轻松性和策略性外,还引入了文字MUD和即时网游的特色,独创的战斗突发事件及实时自动开启的对战系统使玩家在回合制网游中也能感受到紧张和刺激。
上榜理由:《问道》后来居上,离开西游中国回合网游一样坚挺。
结语:国产网游十余年,从最初的靠代理存活,到如今凭借原创铸就精品,令玩家刮目相看,能够存活五年的网游有很多,但对于国产网游而言,已经属于长寿网游,也可以称之为游戏翘楚。这些网游基本上都成为游戏厂商的支柱产品,进而形成一个良性循环,版本更新快,创新玩法多,宣传势头大,曝光面积款,自然也会越来越久远。游戏活十年,或许可以期待!