不久之前,腾讯对外宣布,已签下了包括《火影忍者》在内的一大批集英社旗下漫画作品的版权。这一消息的公布,无疑会使得不少已经或者正在使用日本漫画题材作为背景或汲取其中的元素来开发游戏的国内厂商,游戏是页游厂商大感头疼。不过,头疼是厂商的事,作为玩家,我们关注的只是游戏是否好玩。
《火影忍者》掀ACG界忍者旋风
到底《火影忍者》这类忍者题材改编为游戏之后会是什么感觉?到底好玩与否?今天,我们就来盘点盘点以《火影忍者》改编为代表的忍者题材网页游戏吧——
1、【小小忍者】
小小忍者截图
说起“火影”改编的游戏,就不能不提《小小忍者》。
《小小忍者》是国内最早成功的动漫题材网页游戏,甚至可以说正是它的成功,才让动漫题材真正被网页游戏厂商们重视起来。可爱的人物形象、清爽的画面、简单而不失精彩的战斗系统,使得《小小忍者》刚一问世便深得玩家和动漫迷们的喜爱。而其独具特色的外套系统,让玩家通过穿上动漫中人物的外套变成其形象,并具备对应人物的某些能力——这种源于单机游戏领域“分身”概念的独特系统用在角色扮演页游中,可以说是十分成功的微创新和借鉴了。
不过,在产品生命周期普遍较短的网页游戏市场上,《小小忍者》在玩家新鲜度逐渐减弱的情况下,人气逐渐跌落。归根结底,这款游戏过于侧重对漫画题材的表现,体验深度有限,玩法上缺少足够的纵深,因此,在鼎盛之后的人气下滑也在情理之中。而到了其续作《小小忍者2》推出时,换汤不换药的续作开发,则更让一些原本对第二部作品有所期待的玩家就此失望。
当然,无论如何,《小小忍者》都是迄今为止最成功的忍者题材网页游戏了。
2、【火影世界】
火影世界截图
《火影世界》是继《小小忍者》之后第二款在国内市场上获得较好反响的页游产品。
在核心玩法上,《火影世界》选择了一条与《小小忍者》截然不同的方向——《火影世界》采用类似冒险岛的横版即时制战斗模式,人物虽然同样是Q版造型,但却更富立体感,画面也较为精细。相比起《小小忍者》来说,《火影世界》更加注重操作,竞技体验和互动性也都比较不错。但从两款产品自推出以后的人气与营收情况来看,或许这种相对来说更需要手动操作的类型并不符合页游主流玩家的需求,因此《火影世界》也遗憾地未能取得如《小小忍者》一样的运营成绩。
3、【忍者无双】
忍者无双截图
相对于前面两款产品直白而高调的“火影”血统,趣游近期才刚刚发行的这款《忍者无双》则对“火影”题材元素的运用较为含蓄隐晦——典型的动漫画风,与“火影”一脉相承的忍者村落、忍者等级划分等等,都让“火影”粉丝感到无比亲切。但在所有的素材、美术资源、命名等细节上,这款产品却又可以说是彻彻底底的原创,即便是日后手握版权的腾讯要对国内市场上众多“火影”题材的游戏产品来一番“秋后算账”,也是绝对不会影响到《忍者无双》的。
而在玩法上,《忍者无双》则以较为独特的横版策略格斗玩法,既沿袭了横版RPG的传统,又融入了策略和格斗类游戏的不少元素,甚至融入了一些SNS游戏的概念。这种多元玩法融合的游戏类型,在同质化日趋严重的国内页游来说,无疑会具备相当的市场冲击力。不过于近日才刚开启不删档首服的这款忍者题材新作,其未来表现究竟如何,尚需时间的检验。
4、【火影堂】
火影堂截图
《火影堂》虽然是同样的忍者题材,但在上,则采用的是类似《百战天虫》的休闲横版射击模式,主要针对的是休闲竞技型用户。在推出之时也算是极有新鲜感的一款作品了。
不过,游戏没有在技能的效果多样化和场景上面花心思,技能大都只在伤害数值上有所变化,释放效果也只有单发和三发等几种。游戏场景也过于单一,只有部分场景提供挖坑,大部分场景为单一的一对一场景,仅仅需要玩家机械式的调整角度释放伤害大的技能。正因如此,这款产品在短期引起一定关注之后,很快便归于平静。
《火影堂》无疑是忍者题材游戏中的一个较为失败的案例,但它在玩法上的尝试,却也算是勇气可嘉。