自从SNS游戏、页游和手机移动网游一起被定义为全新概念的“轻网游”以来,有关于轻网游在题材选择与内容设计上的争论就没有停止过。有人认为,轻网游毕竟也是网游,在题材的选择上依旧要遵循市场规律,尽量选择较为大众的热门题材,和大型客户端网游一样,选择冷门或者小众的题材,就意味着成功的难度更大,即便成功,所取得的成就也会很有限。然而事实真地是这样吗?
页游用户游戏类型偏好分布
就在最近,腾讯旗下一款塔防题材的轻网游《部落守卫战》刚刚开启公测,不论是从各方所获得的有关数据,还是从在媒体舆论、搜索引擎上的表现来看,《部落守卫战》毫无疑问都取得了巨大的成功,内测至今短短数月间,已然窜升成为市场上最为热门的轻网游产品之一。
尽管在单机游戏、在线FLASH小游戏以及无需连接互联网的单机版手机游戏当中,塔防也是热门题材之一。然而,从整个网游产业的过往历史来看,这一题材一旦被作为网游来开发,那么其失败的命运便几乎无法避免。以至于在单机玩家群体当中受捧多年的塔防题材,在网游、轻网游领域里始终都是个彻头彻尾的冷门题材。那么,选择了这样一个冷门题材的《部落守卫战》到底是如何取得成功的?
部落守卫战与热门网游百度指数持平