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浅谈网游非典型性创新:横版与Dota

2013-02-17 13:22:36编辑:小黑游戏

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  网络游戏业发展至今,其结构形态和市场比重,较十余年前已经发生翻天覆地的变化:从“RPG一统天下”到“群雄逐鹿”。激烈的市场竞争让不少厂商苦不堪言,但对于我们玩家来说则是天大福音——我们终于可以挑游戏玩了!

  【群雄逐鹿】

  行业整体结构调整

  2012年下半年起,国内各大端游厂商基本都已经启动产品结构调整,不少长期以大型端游为主营业务的企业,将更多的资源和精力转移到新兴的“页游”及“手游”市场。传统大型端游研发及运营者面对窘境,也纷纷进行非典型性创新谋求突破!

  【疯狂小鸟】

  端游非典型性创新

  谈到“非典型性创新”顾名思义,经过十数年发展演变的大型端游尤其MMO-RPG,在游戏类型上已经形成定式很难有本质的突破,而包括玩法、操作、题材等细节方面做文章,则可操作空间较大,即为“非典型性创新”。过往包括RPG类的《魔兽世界》副本、ARPG类的《龙之谷》无锁定操作、MOBA类的DOTA对战,都属于此类!

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