导读:我叫MT online几个月来人气高涨,吸引了大量玩家进入游戏。3DM站长不死鸟日前在微博发表评论,称中国用户人傻钱多。
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我叫MT online几个月来人气高涨,吸引了大量玩家进入游戏。3DM站长不死鸟日前在微博发表评论,称中国用户人傻钱多。
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手机游戏最近在缔造着一个又一个的神话,月入千万已经不是梦。不信?请看下面这条微博:
月入千万的巨大馅饼引得各路人马纷纷转发点评,手游市场似乎成了一块香饽饽。
对这种现象,3dm站长不死鸟也发表了自己的看法。
究竟是用户群太精明还是开发者太贪心,抑或是手游公司在夸大说辞?这些我们暂且不论,但是不可否认,手机移动市场确实有着游戏圈的硕大蛋糕。
首先是用户群,手机用户群的庞大毋庸置疑,“有人的地方就会有手机”这句话几乎是真理。而随着智能手机的普及娱乐潮流的发展,手机游戏几乎成了每个手机用户手中必不可少的部分。而那些明地里或者暗地里(谓之曰流氓软件)收费的手机应用更是随处可见。
我们不得不承认手机对人们生活的影响,我们也得坦言手机用户群体呈现低龄化。手机付费的陷阱多之又多,在手机游戏上更是明显。也许大家都有过在玩手机时莫名奇妙的被软件扣费了,而且大多是在欠费的时候才发现。
手机游戏市场的获利者为何能如此捞金?
支付成本偏低
这里所说的支付成本,不一定专指激活游戏所需要的RMB,泛指为支付行动要花费的支出,比如行动成本。手机支付方便快捷,轻轻一点不出一分钟就能搞定支付,相对网上支付流程更为便捷。(所以也出现了很多手机用户莫名其妙的就“被”开通了些许应用)更有恶意收费的按键在里面,比如在激战游戏酣畅时,冷不丁的出现一个怪物,你正要去干掉他,结果点了支付按钮,一发不可收拾。
当便捷的支付渠道建立后,利用玩家欲罢不能的心里,很容易诱导玩家付费。也许你去路面买一根冰糖葫芦也会犹豫一下过不过马路,但是面对有悬念的游戏,就是不让你玩,求破解?付费吧!
覆盖范围广
手机应用的范围不局限于某个地段,只要有用户,就可以为应用付费。也许你身处中国在为英国的手机游戏埋单,也许一个金发孩童在为中国的手机游戏而痴迷。所以,我们有理由相信手机商家那条微博中说的数字,一切皆有可能。