从小霸王游戏机那些让人欲罢不能的游戏卡带,到ipad人手一台,游戏可以说是80后成长中不可或缺的娱乐元素。而网游的诞生,更具有划时代意义,从前只能在家单打独斗玩单机的日子正式终结,进入火拼群K时代。今天就让我们回顾一下单挑到真正群K的路程,重温一下那段激情燃烧的游戏岁月。
《传奇》:从抢怪单挑到无脑PK
说到《传奇》,大概是80年代生人的男孩子所不可磨灭的记忆吧,它从2001年被引进之后就横扫各大网吧的辉煌成就也算得上是一个传奇。话说《传奇》的PK系统实在是充满了随意的特色,所以初期的PK主要产生于练级过程中争抢boss的时期——谁打赢了谁就能打怪捡装备。
随着玩家数目的增长,形式也从一对一单挑发展到了有组织成规模的PK,全服最大规模的PK往往在攻城时诞生。但是由于僧多粥少的局面,导致到后来发展成看到谁有好装备就上去恶意单挑,各种冤家路窄见面就开始一顿狂揍,PK活生生成为了“滥杀无辜”的代名词,让新手们苦不堪言。再加上那个一边打一边跑缠缠绵绵到天涯的PK模式,现在回头看看,难免会觉得这样的PK还真无脑……
《奇迹MU》被外挂占领的PK战场
继《传奇》的传奇之后,《奇迹MU》则创造了另外一个奇迹。来自韩国的“最受欢迎的网络游戏”这个巨大的光环,也深深地吸引了中国的玩友。况且,它的画面之精美、游戏场景之梦幻,一下子就占领了广大的中国网游市场,巅峰时期有38万人同时在线,游戏厂家谁看谁眼红。
不过虽然游戏场景真实又富有动感,但PK却很单调。只要你想打谁就能打谁的无差别PK模式全开,单挑和群殴根本没有任何章法可言。但技能太少导致了看谁血多装备好就能获胜,活到最后的就是赢家,于是有人开始利用游戏的bug复制装备,最早的外挂诞生了。
这之后有了“卓越破坏之剑事件”,外挂开始升级,从自动加血加蓝发展到攻击加速跑步加速,刷来不及就被秒……PK开始变成了比拼外挂之战,甚至不开挂就无法打游戏,这也直接导致了mu的没落……
《魔兽世界》:团体战PK的巅峰
2005年,世界第一网游《魔兽世界》在中国大陆开始公测之后,至今仍在风云变幻莫测的网游市场中占有举足轻重的一席之地。它讲究团体配合精神,PK需要靠整个团体的协作能力。Wow的玩家最不能脱离的就是自己的阵营,各司其职一起做任务已经成为了深入骨髓的一种本能。
如果说其他的网游更加注重的是个人英雄主义,那wow离开了团队协作就必不能成事,让它的PK成为了团体战的代名词。很多wow玩家在线下也是形影不离的好友和兄弟,线上的义气发展到线下的友谊,也是wow久盛不衰的原因之一。
《征途》:要靠砸钱的中国式土豪PK
2006年的《征途》是脑白金老板史玉柱带来的第一款号称永久免费的网络游戏,但可笑的是,这也创造了靠砸钱来PK这一种神奇的战斗模式。
《征途》的PK没有什么出彩的画面,对阵也略显刚硬。虽然家族和工会的集体协作在PK中也起到了一定的作用,但最主要还是靠装备。只要你肯花钱买道具和装备,你就能占绝对优势。所以这样的PK对玩家来说,相当于是一种非常不公平的模式,只要砸钱,你一个人就能去屠城,自身财力的悬殊直接导致了游戏角色的能力悬殊。
《代号J》:社团模式给PK注入新生命
以往的大型网游往往都有一些魔幻、武侠成分在内,但2013年即将推出的一款新型网游“代号J”(http://j.xunlei.com/)则另辟蹊径,以古惑仔为原型创造出了一款全新的社团战类大型网游。
社团战,这在中国大陆的游戏市场还是一块全新的领域,少有人涉及。“代号J”让玩家们以帮会和社团的形式PK,注重兄弟义气和团队的协作,甚至一个社团的运营都是玩家们值得花心思经营的部分。
传统的打怪和单纯的群殴PK模式已经让很多人觉得索然无味,所以以社团为背景的这种特殊环境,必然让玩家们有耳目一新的感觉。而这个PK也将是建立在更好的良性竞争的基础上,正义和友谊带来的胜利肯定超过用金钱来买卖的荣誉。
小编结语:
十多年来,网游的PK模式发生了各种翻天覆地的变化。初期的网游PK注重“快狠准”,先下手、人多、装备好就能战到最后,PK方式大多暴力又无趣。从个人技能的比拼发展,到最后的团体野蛮围殴,各种冤冤相报的复仇之战层出不穷,由此产生的黑幕也数不胜数。而之后出现的一些回合制网游虽然营造了公平的网络环境,但需要玩家紧张计算每个回合的输出和损耗,节奏缓慢、头脑高速运转也让游戏的爽快程度略逊一筹。不过小编和广大玩友一样,仍然对网游市场充满希望,未来一定会有更多高质量的游戏出现,让玩友们在PK中获得完全崭新的畅快感觉。