腾讯首款自研RTS网游《霸三国Online》已于本月19日结束首发封测。该游戏自5月6日开测以来便备受业内媒体关注,而其采用虚幻3引擎(UnrealEngine3)所塑造出的“真实三国战场”,也在测试期间受到了玩家的一致肯定。
虚幻3引擎塑造真实三国战场
《霸三国Online》的游戏画面与人物设计,均是采用虚幻3引擎精心塑造而成。该引擎拥有着丝毫不逊色于HavokPhysiCS的强悍性能,同时还支持加速度和弹性碰撞等物理概念,而它独特的布娃娃系统,也令游戏中武将的肢体动作显得更为流畅逼真。
此外,虚幻3引擎还有着出色的渲染效果与的动画系统。该引擎不仅支持64位色高精度动态渲染管道、高级动态阴影与刚体物理系统,还对3D动画还具备着流畅、真实而完整的表现力,非常适用于高端游戏开发制作。在首测中已成功获得玩家认同的“真实三国战场”,也正是采用上述技术打造完成的。
尖端科技再现大规模军事对抗
除去“战场环境”的塑造外,《霸三国Online》还借助虚幻3引擎,为玩家真实再现了“大规模军事对抗”的战争代入感。
在传统的RTS游戏中,机械、呆滞的小兵往往不能展现出各个兵种所代表的战场能力。例如骑兵的冲击力、枪兵的近战杀伤,本该热血沸腾的骑兵冲锋,到最后却总是成为了站桩式的“对砍”,冷兵器时代的特色已全然不在。
然而《霸三国Online》这款游戏,却巧妙运用虚幻3引擎所具有的物理学碰撞、物理碰撞音效及动态阴影效果。让各个兵种形成一个稳定、庞大的阵形,使战争的打击感得到了最大限度的真实还原。
在游戏的过程中,玩家将能感受到骑兵阵形在集体冲锋后所爆发出的强大杀伤力,还会见证到敌方军团被集体“撞飞”、“撞散”的物理效果。而枪兵、弓兵的兵种特色,也在动画效果上分别得到了不同程度的体现。
其实仅就画面真实感而言,《霸三国Online》在当前国内乏善可陈的RTS市场上,已然可以称得上是一款良心之作。但该游戏未来的表现究竟如何?其公测后又是否能赢得国内玩家的认可?这未来的一切都还未可获知,却也只能留待时间去检验了。
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