大牌不等于精品,在如今的网游市场中,很多出生名门的所谓大牌之作,却因为本身产品的不足,与玩家失之交臂。网游市场在发展,玩家在产品的要求上亦在不断提高。玩家不在会因为游戏产品出自某家巨头厂商,或有名气的代理公司而盲目的认定其作品就是精品。玩家开始注重产品本身的品质,游戏的亮点与创新成为了如今玩家关注并入驻游戏的风向标。
在近两年的网游市场中,由索尼在线娱乐代理,Gamepot研发运营的《巫术OL》就遭到了各种的碰壁。如因为系统出问题而引发的欧美服延期,以及产品中相关系统的不完善,让该款网游名门之作变得暗无声息。除此之外,还有国内网易旗下的《龙剑》,即便是花费大量的费用去做宣传,却还是落得个一头热的尴尬局面。由此足见,玩家对很多大游戏商家作品的不感冒,已明确表明了玩家对游戏产品的态度。
如今,大牌与精品是不会画上等号被玩家所认同。玩家不会再像从前一样,视任何一款游戏如大作。尤其在如今网游市面新品更新频繁,竞争日益激烈的时代,能够被玩家认同并青睐,只能是来自产品本身的魅力。而不是靠单纯宣传以及大公司出身的影响力而水到渠成。玩家已经脱离了小白时代,曾经在网游市场中被冠以大牌的作品必火的时代已经过去。
纵观如今的网游市场,但凡被玩家关注并运营成功的游戏作品,大都是在产品本身做出亮点,并迎合了玩家的需求。因此,只有产品本身引发玩家的关注与期待,才可以称得上实际意义上的精品。
值得一提的是,在近几年的网游市场中,有不少厂商在策略上开始把广告宣传投放的侧重转向了产品本身的研发和运营。而广告投放方面开始有所缩减。尤其是从这些网游巨头厂商中不难发现,腾讯代理的《剑灵》、《上古世纪》,都开始在产品中寻求突破与侧重,让产品的亮点成为留守玩家的根本。除此之外,还有今年完美世界旗下超人气小说改编的新品《圣王》,以五大特色创新玩法及摆脱传统冷兵器时代的新鲜法宝世界,展示出了网游新时代下的产品魅力。
面对玩家对游戏产品的高要求,网游厂商在侧重点上不得不改变。所谓宣传的大牌,并不能蒙混过关让玩家误以为精品。只有真正在产品本身上发力,才能够真正得到玩家的认同。因此,网游商家不要去担心有没有玩家、不要去担心玩家在想什么。只要商家致力于做精品,不要太顾及眼前利益,打造出好的作品,相信玩家一定会蜂拥而至并驻扎于此的。