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怪物猎人OL新图独家首曝 首测七大看点前瞻

2013-06-27 23:29:52编辑:小黑游戏

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  6月27日消息,由腾讯游戏和CAPCOM联合出品的次世代动作网游《怪物猎人OL》,即将于6月28日开启首次测试。本次测试尽管只有短短七天,而在这七天里,每天服务器开放时间又只有三个小时,不过从目前官方释出情报来看,本次测试依然充满了看点,对于更多无法体验到游戏的玩家来说,大家更关注的是本次测试中到底有哪些值得关注的焦点。今天我们就整理了七大看点:

  看点一:键鼠操作易用性

  就在前两天,官方放出了本次测试的操作方式和各个武器的出招表,从这些图片上不难看出,《怪物猎人OL》的操作方式依然保留了原作提倡玩家自己通过按键组合出招的方式,而不是一个快捷键一个按钮。不过对于已经习惯了手柄操作的玩家来说,这样的操作方式是否能够被认同,这还是一个疑问。不过从笔者先前的体验来看,键鼠操作绝大部分时间里可以完全满足猎人的基本需求,只不过到底是否比手柄好用,这还需要首测玩家来验证。

  看点二:环境互动玩法

  《怪物猎人OL》中引入了不同环境、天气下的不同玩法,目前我们已知的有以下几种:下雨的时候火焰会被浇灭、经过沙漠地区时可能遭遇龙卷风或是沙尘暴、阻碍猎人行进等。同时在白天和、黑夜以及黄昏等不同时间段情况下,也会有不同的狩猎体验变化。据小编了解,在雌火龙场景“晓暮山林”以及大野猪王场景“隐士之森”等还有更多新的玩法,这点也让人十分在意。

  看点三:首个亚种怪物

  首次测试一共引入了10只怪物,其中9只是之前官方公布过的原种怪物,还有1只神秘的亚种怪物至今没有公布。这里要做一下科普,在《怪物猎人》系列里,一般怪物分为原种、亚种、稀有种,所谓亚种就是因为栖息地、生活环境所导致怪物身体发生变化、和原来最初的种属有了视觉上的变化,攻击方式也有所不同,这就是亚种。官方表示还有一只亚种会出现,究竟是什么,让我们拭目以待。

  看点四:最极致画质表现

  由于《怪物猎人OL》采用的是CryENGINE3引擎制作,本次测试中究竟怎样的配置可以实现最高画质和特效全开,也是让人关注的焦点话题所在。就小编了解到,目前的版本已经将优化工作做的比较出色,但这一优化基本只是针对中低端机器配置进行的,向上似乎还没有触碰到“天花板”,这也可能是因为考虑到中国主流机器配置的原因吧。很期待本次测试中能有人用骨灰级显卡跑出最低画质,或是用顶级显卡跑出最高画质。

  看点五:首杀归谁?

  首次测试中所有登场的怪物,到底是哪些玩家可以完成对它们的“首杀”?这是一个非常有意思的话题,尤其是最后登场的怪物“雌火龙”,官方一再打预防针,告诉玩家该怪物的难度不低,预计从这次测试开始,以后《怪物猎人OL》里的怪物首杀也会成为诸多高玩竞相追逐的目标。

  看点六:奥义平衡性

  只要稍微了解《怪物猎人》系列的玩家都知道,这个游戏不讲究华丽的连续技,而是一招一式和怪物对抗,看似平淡,实则扎实刚劲,充满回味余地。不过在《怪物猎人OL》中加入的武器奥义系统似乎风头不小,无论是大剑的“德玛西亚”回转攻击,还是太刀的一闪,这都会让人觉得非常带感,但带感之余是否平衡性能兼顾呢?

  看点七:本地化知多少

  任何外国游戏进入到国内,都不得不为几个亿的中国玩家折腰,尽管玩家们都觉得洋大人的东西好,但似乎洋大人自己都有一肚子的苦水——不好好做本地化,迟早会被中国玩家抛弃。我们非常好奇在《怪物猎人OL》中的本地化元素究竟有多少,毕竟这曾经是一款以高难度知名的动作游戏,而现今的中国玩家似乎还没有到人人都能承受这些难度玩法的地步。

  总之,这七大看点是我们非常关注的,不知道各位玩家怎么想,不管如何,这还是一次极小规模的封闭测试,拿不到激活码的还是大多数人,多关注腾讯游戏频道 (微博),我们将会第一时间为你带来最新的《怪物猎人OL》资讯!

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