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战骑无双《大侠传》侠侣坐骑加成分析

2013-06-28 11:07:04编辑:小黑游戏

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  大侠传中坐骑对于综合战力的提升是很重要的,特别是对于侠侣的各种属性的加成。下面就为大家分析一下他的加成方向问题。



  如上图所示,对于初始状态的加成是按生命、内防、外防、内功、外功各20%,但在实战中,这样的加成方式是很吃亏的, 对于目前普遍流行的双异士的侠侣组合来说,重要的就是内功,生命,内防和外防了,对于外功的属性就是浪费。

  通过在天梯挑战中发现,在前期和中期,主角和侠侣的内防和外防还是非常重要的,所以我建议将外功的属性加到内防和外防上,另外我还认为在前期和中期把内功的加成比也加到内防和外防上,这样的话就一定有人还问:那侠侣的攻击不就差一些了吗?对,这样的话,侠侣的攻击确实是差一些,我现在就为大家分析一下这样加成的理由。

  ①对于这样的加成就不用在中期换侠侣的时候为两个侠侣的攻击类型不同而纠结。如:在中期一般比较流行的侠侣搭配就数令狐冲+方正,而令狐冲是外功,方正是内功,这样的话内功和外功的属性就不太好分配了。而上述的方式就可以避免遇到这样的问题。

  ②上述的加成方式中,攻击力的确是降低了,但我们可以通过精炼星盘的方式得到弥补,还是以令狐冲和方正为例,一个是以攻击见长,无视防御,

  一个是以血量见长,超级肉盾,所以对于这样的一个组合,建议给令狐冲和方正精炼的都是生命星盘和攻击星盘,将令狐冲的攻击星盘修到九颗星,方正的生命星盘修到九颗星,并且令狐冲点亮的应该是攻击星,而方正点亮的应该是攻击星,这样的话就可以弥补在加成属性方面的劣势。到时候这样的组合可以说在中期是比较牛的了。

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