“动作网游”的声音,在国内网游市场上已经存在了很多年。尤其是近两年里,在传统MMORPG市场已经过分饱和的情况下,越来越多的游戏喜欢为自己冠以“动作网游”的称谓。然而,这当中的绝大部分产品在真正面向用户时,却又很快曝露了其MMORPG的本质。到底什么样的网游才算是动作网游?动作网游和传统MMORPG的区别又在哪里?想要解答这些疑问,就得先从动作游戏的历史谈起了。
动作网游
与角色扮演一样,动作游戏的起源,同样要追溯到以八位机时代。在任天堂风光无限的那个时代,与《吞食天地》(FC版)、《塞尔达传说》等角色扮演游戏齐名的,便有《超级马里奥》、《双截龙》等动作游戏——这些游戏里,角色无需繁琐的升级、换装备,甚至都不用太在意剧情,一切的玩法都以跑、跳、攻击、躲避等动作元素来体现,于是,也便有了动作游戏(Action Game)的称谓。而像《超级马里奥》这样上蹿下跳,不断运动并且攻击敌人的游戏也被称作平台动作(Platform Game),而《双截龙》这种清版过关型的则被称作卷轴动作(Side-scrolling Game)。此外,街机的蓬勃发展,又孕育出了一种玩法更为直白简练的动作游戏类型,这便是以《街头霸王》为代表的格斗游戏(Fighting Game)。
SFC《超级双截龙》
随着技术的发展,八位机、十六位机很快成为过去。在以PS、XBOX系列主机和PC平台上,动作游戏类型也得到了长足的发展,不少动作游戏也开始逐渐从传统2D延伸至3D世界,动作自由度更大。除了传统的“马里奥”、“索尼克”等系列外,还诞生了《波斯王子》、《刺客信条》等融合了冒险解谜元素的经典系列。而格斗游戏中的连招、硬直等设定也被更多的动作游戏所吸收,由此诞生了“无双”系列、《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列等经典作品。当然,纯格斗游戏的发展同样迅猛,《街头霸王》、《拳皇》、《铁拳》以及《生与死》系列依旧长盛不衰。
动作游戏经典《鬼泣》系列