弹幕射击游戏在亚洲范围内一般认为等同于2D平面射击游戏(包括卷轴射击游戏,和自由移动的平面射击游戏),因其中敌我双方的子弹在屏幕上停留的时间较长且密度很高形成“幕状”而得名。正因为对弹幕射击的无限热爱,《魔力弹神》也因此应运而生。
弹幕射击游戏对于眼手间的配合、玩家控制角色的移动规划能力要求较高。“弹幕”这一词来自于“像幕布下落般倾泻而来的子弹”
魔力弹神自6月1日儿童节公测以来,给玩家酣畅淋漓的战斗体验,流畅的操作也给玩家倍感刺激,2013风靡全球的像素画风游戏来袭啦!
下面我们就来聊聊魔力弹神弹幕游戏中的重头:BOSS战。
BOSS 战无疑是整个射击游戏中兴奋点最高、弹幕最华丽,躲闪最刺激,同时也最令围观者期待的部分了。面对种种奇形怪状五花八门武装到牙齿的BOSS,我们可不能自己先胆怯了~不就是弹幕密点儿,弹速快点儿,血量高点儿,外加一伙杂兵助阵……嘛,不管怎样,弹幕游戏的本质不会变,基本定律仍然适用,这里重申一下:同一时间的同一位置,有------且只有一颗敌弹------可以击中我们。
BOSS在每次战斗中通常会有4-5种弹幕变化,循环使用;每一种弹幕通常又都由两种不同性质的子 弹来组成,一种看似速度缓慢,没什么威胁,但是巨大的弹幕量会使得玩家的移动范围大大受到限制;另一种则会乘虚而入,在我们躲闪前者的同时,狠狠的打我们个措手不及。因此我们在BOSS战中需要留神躲避的,往往是更有针对性的“致命弹”;至于“控场弹”,除了限制我们的移动区域外,对玩家的威胁相对较小。下面列举几种明显的两者结合的弹幕组合。
★快慢弹结合:
★出人意料的最后一击:
★狭窄范围内的步步惊心:
实战中第一次以上几类弹幕几乎必挂无疑,运气好的可以蒙过去,不过再来一次肯定还得玩完;因此我们必须在尽量熟悉版面的情况下,做到反应和控制并重:凭借反应识别出有威胁的弹幕,通过控制躲避到安全的区域,而平衡着这种种因素的,则是一颗STGer独有的强大之心。
无数个夜晚、无数次研究、无数次失败、无数次狂喜,无数次无惧的勇往直前。小编很想说一句,这就是,我所深爱的射击游戏。
【魔幻像素,梦回童年】
《魔力弹神》是一款魔幻题材的动作角色扮演(ARPG)射击网页游戏。游戏以经典复古的像素风格,绚丽多变的技能特效,快节奏的战斗方式为主要特点,是一款以轻量化游戏体验为理念的全新网游。游戏以西方魔幻时代为背景,人类与恶魔之间大规模交战揭开了魔力弹神世界的剧情序幕。苍茫的格林大陆,谁主沉浮!
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【责任编辑:白银天使】
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