杀与被杀,火玩《赤月》武林争霸上演残酷“饥饿游戏”,混乱的擂台,只有一个人能存活,在四面楚歌的战场中,谁能站到最后,谁就是胜利者。无论是日本电影《大逃杀》还是美国大片《饥饿游戏》,那种深入骨髓的死亡阴霾激发每个参赛者对胜利的渴望,然而在弱肉强食的血腥情节之后后,观众还是看到了真善美的人性回归。
看似一种幻想家们在假定文明崩坏后出现的游戏规则,“饥饿游戏”其实更多的是在揭露所谓文明中仍存在动物性的残酷竞争,控诉人性被欲念扭曲,呼吁人类走向阳光的一面。
尽管如此,这种刺激的游戏设定被很好的运用于强PK游戏中,虚拟的角色之间的竞技取代了你死我活的生存恐惧,巧妙利用“大逃杀”规则所赋予的强大压力,对选手的武力与反应进行终极考验。
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