《燕赵风云》不同与其他游戏,自研发以来就特别注重画面的宣传,这使得笔者对于游戏的画面十分期待,但是当笔者看到官方公布的配置要求时,不免有些失落,如此低的门槛,能有多么强悍的表现,当然,这还得到游戏中实践。
测试电脑硬件参照: 官方配置要求:
操作系统 window7 操作系统兼容window各版本
CPU 酷睿22.66GHz四核 CPU P4或AMD同等性能芯片
内存 4.00GB 内存 2.00GB
显卡 影驰GTX560 显存1G 显卡 64M
首先,从配置上不难看出,《燕赵风云》对电脑的配置要求并不高,甚至部分集成显卡也能运行。这对于一款3D游戏而言,具备如此低的门槛已经难得,而玩家设备低于官配是否能够流畅运行笔者也不得而知。至少笔者的配置足已流畅运行任何一款市面上的游戏,并且特效全开也十分轻松。
在首测阶段,《燕赵风云》并没有华丽的CG,加载游戏,读取数据之后便进入到了角色创建界面。从全局而言,开发商对色彩的调控掌握的非常到位,建筑、角色饱和度恰到好处,不花俏也不简约,而职业所展示出的出场效果非常养眼,上图是女方士从天而落,仙女散花的动态设定。唯一的一处瑕疵,笔者仅以个人观点来说,职业列表、角色形象搭配、职业介绍最好设计在右侧,因为这是一种视觉的习性,至少笔者习惯并会将焦点首先注意到右侧。
游戏画面处理的效果如何,细腻度如何,看的并不是远景或者缩放的视角,而是要将镜头拉到最近,如此才能对系列处理技术进行评定。《燕赵风云》中,角色的肤色、衣着布料、脸部神态,与角色创建界面比较,并无出入,可谓经得起镜头与距离的拷问。特别是布料的材质选择,十分应景,在垂落或者摇摆飘动时十分逼着。或许很多玩家并不知道,游戏角色衣物的设计,需要开发商不断的进行实物比对,且基于移动或者静态时的自然表现作为依据,最终在游戏中模拟出物理效果,而从中也能看的出开发商对于画面品质的自我要求和认真程度。
光影的效果也十分的舒适,角色处于奔跑时虽然有些不厚重的感觉,但整体也不会受到影响。模拟物理并非还原物理效果,任何一款游戏都无法将角色移动时所产生的空气流体现在花草的摇晃上。故此,对于这类苛刻甚至于鸡蛋里挑骨头的细节也没必要较真。
从另一个角度看场景元素的处理,笔者将视角拉到从水中往岸上观察是发现。湖水并非如许多游戏中的“一滩死水”,而是呈现出水波荡漾的动态。岸上的大树、蓝天、地皮等都受到了水对光线的折射效果,与真实物理世界相平行的手段,在这时尤其明显。稍稍细想,对于许多玩家而言,沿途的风景再美也仅仅只是附属,也正因为如此,开发商难免会抱着点缀场景的心态去简单勾勒。
大师级的画面在加载界面最为显著,林中带着的淡淡雾霭又似乎如细雨朦胧中的远眺。而游戏的整体视觉上也拥有这样的效果,如诗如画,笔者想要描述,却始终有言不清、道不明的感觉。比如行走在山林之间的蜿蜒道路上,时不时的会途遇一两个茅草小屋,或者依稀出现在远方的山神庙等等,着实有种“一望二三里,烟囱四五家”的感觉,这或许表达除了百姓喜安泰的意境,也可能是开发商精心谱写出的一笔,以此凸显出“国战”的浩荡。
《燕赵风云》官方网站:http://yz.ylyonline.com/index.html
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