1、 能否介绍下“阳光游戏”,以及与江苏阳光集团的关系?
阳光游戏全称深圳阳光新宇网络科技有限公司,成立于2012年12月,是一家以互联网多平台、多终端游戏研发和运营为核心业务的综合性互联网数字娱乐企业,总部设在深圳市。阳光游戏由江苏阳光集团(上市代码:600220)投资并由多位互联网游戏行业知名人士共同创办,是阳光集团旗下子公司之一。
2、阳光游戏是否会涉足移动互联网?
其实,阳光游戏本身就是一家以互联网多平台、多终端游戏研发和运营为核心业务的综合性互联网数字娱乐企业。端游、页游、手游这三块,阳光游戏都有涉足。
端游方面7月12日《洛神》将首测,今年4季度我们还有一款回合制游戏要上线;页游方面为了巩固125WAN平台的优势地位,今年我们独代了几款页游,6月18日策略页游大作《乱世三义》已经上线,还有几款会陆续上线;无线游戏领域,阳光游戏自主研发的手机网游《三国萌霸》IOS版将于7月底进行内部测试,跨多端的整合平台也将于8月初上线。
3、《洛神》的目标用户是哪些?
《洛神》的产品核心用户人群为16岁—35岁年龄阶段的轻度玩家,考虑到游戏产品名称与影视剧重叠,会有相当一部分的《洛神》影视剧玩家进入游戏,为了照顾这部分玩家,游戏刻意降低了上手难度,游戏中设有高智能AI系统,前期会协助玩家很快达到40级以上,通过这段保护期的AI协助,玩家能熟悉游戏操作。同时,高智能AI给时间不是很多的上班族也提供了很大的方便。当然,如果你是核心的MMORPG主流玩家,那么游戏中复杂多变PVP/PVE副本绝对就是为你量身打造,游戏上手容易,精通比较难,特别是剧情副本,挑战起来非常有激情。
4、《洛神》的无商城设计,是否会影响到RMB玩家的付费习惯?
在即时制游戏领域《洛神》确实算是第一批敢于去掉商城的游戏。主要的原因是我们发现了以往时间免费道具收费游戏的一些弊端。比如如果不去掉商城,那么所有物品的产出就是无限制的,这种无限的产出将会导致游戏内通货膨胀极其严重,即便是时间收费游戏,也存在这个问题,比如《魔兽世界》这样的大作就一直饱受通胀之苦。要真正解决这个问题,只能去掉商城,把无限产出变为有限,把免费玩家的时间换成金钱。RMB玩家的消费不会收到任何影响,而是会惠泽更多的低端玩家。
5、端游、页游和手游哪个是公司重点核心?
三条业务线公司都比较看重,其中,端游研发和运营团队较为成熟,都有过月收入过千万的成功产品的经验,端游领域取得突破的可能性较大;页游平台本身已经有了一定的用户基础和品牌沉淀,这块也是我们将继续发展的;手机游戏我们尚在布局阶段,目前主要以产品研发为主。
6、请透露下《洛神》近期运营计划。
《洛神》7月12日将进行首次技术测试,而后我们将会以每周一次小更新,每月一次大更新的节奏逐步对游戏的玩法及系统进行完善。预计在10月份左右进行大型不删档封测,而在明年年初进行内测。