特色系统可谓是一款游戏的核心玩点,也是研发团队的开发重点。但是特色系统之外,一款游戏是否还具有吸引玩家的其它游戏元素?热血日漫三端RPG竞技网游《忍者无双》在为玩家提供多个特色系统的同时,也着重开发游戏常规玩法上的创新。
作为一种职业,即特工,忍者利用了两个知识体系,作为其基础:战斗技能和通灵知识。随着忍者职业的演化,忍者更趋向于研究更高级的战斗技巧策略而更少涉及通灵知识。
而《忍者无双》在忍者技能种类开发上做到了每月更新,玩家每月登陆游戏能够修习的忍术都不一样,这种创新改变一方面贴合了忍者职业的变迁路线,一方面也在于希望满足玩家对于新鲜感的诉求。
【忍术加点 独特忍术技能】
“临、兵、斗、者、皆、阵、列、在、前”九字真言加双手印契,施放惊天动地的忍术是多少忍者的梦想,就像英雄联盟中的天赋加点一样,《忍者无双》也引入了忍术加点玩法。在《忍者无双》中玩家可以通过获得忍术点数来修习强大的忍术,秒杀BOSS,锄强扶弱都不是梦。随着玩家等级的升高,忍者的忍术也不断开启,每开启一个忍术就会有相应的点数增加,玩家可根据剩余忍术点数对技能进行加点,每个忍术有5个点,增加1点忍术即上升一级。玩家到50级级时又一次重新置点的机会,横向开拓技能还是纵向加强技能威力,由玩家自己决定。
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