没有镰池和马亲自担纲负责游戏的剧本和世界观的设定,也没有集结日本一线声优钉宫理惠、花泽香菜的配音,更没有BUNBUN等名游戏画师倾力打造画面,《大江湖》仅仅只是忠于中国原著武侠,仅仅是国内前十都排不上的游戏策划,仅仅是融入国粹精髓的游戏画面制作,这都不是国际大师之作,这都是浓郁传统武侠风味的作品,这都是承载属于70、80专有梦想之作,这就是《大江湖》!
同是卡牌,《大江湖》呈献的是华夏国手游的代表,想想还是中国的好!2013年盛夏的7月,《大江湖》携手有梦的那一代武侠迷,在中国,封测盛世开启!这一消息一经发出,《大江湖》串红中国,整服仅8天时间突破上万注册玩家,同时在线人数最高峰超过远超我们的预期!无数种数据说明,这不是大师的力作,为何取得如此火爆的封测成绩?这都得归功于一种名叫文化的东西!这是代表中国文化的一种的娱乐产业,已经越过游戏层面,上升到一种高度,成为了中国人能够产生共鸣的娱乐文化享受!
同年8月,《大江湖》将会带着它的精神正式登陆江湖,真正实现与960万广域江湖中的英雄一同见证新的奇迹和辉煌,让更多的人体验到这种属于我们自己的文化大餐,《大江湖》希望通过游戏娱乐,向万千玩家输送出带有中国特色游戏作品,让人们记住中国这个名词,记住华夏文化这种精神!
《大江湖》走了文化的概念,并不是造谣生事,或者有意炒作,因为她本身的游戏特点已经可以作为充分的理由来为自己辩证:忠于武侠原著,表现在它的人物设定,表现在它的剧情编写,表现在它的人物对话,表现在它的副本地图,表现在它的武功设定,表现在它的事物命名……它的方方面面都是拿原著来说话;在人物设定上,水墨风中国美术风格,更是表现出众,Q版元素诞生西方却如此受捧,为何水墨风的人物就不能在游戏中成为一种特色呢?
告别单调的卡牌游戏模式,结合回合制战斗,全屏技能特效呈献,让你在微江湖中体验到的战斗快感一点都不比MMORPG差,相反的是这种结合卡牌的玩法更容易让玩家记住并喜欢上!自由度极高的剧情设定,让玩家可以根据不同的角度来变换剧情,与之带来的体验必定是多姿多彩的!
游戏中的每一个英雄,都有属于自己的特有技能和皮肤,两两组合更有意想不到的战斗效果!英雄通过各种“历炼”,休闲养成;竞阶,会有明显的外观展示——皮肤。随之附来的华丽战斗效果,更是不言而喻!在《大江湖》你可以尽情享受对英雄们的“呼之即来挥之即去”,圆梦武侠江湖!
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《大江湖》的特色还有很多很多,也许只有通过切身体验,才能感受这种娱乐享受!这个8月,《大江湖》荣登内陆,敬请期待!
《大江湖》游戏专区:http://ng.d.cn/game/detail_807.html
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