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CDEC:程武剖析“快乐”命题号召产业正能量

2013-07-26 00:10:15编辑:小黑游戏

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  “ChinaJoy”是什么?什么是“Joy”,游戏的“Joy”又是什么?对于这些问题,相信每个人心中都有不同的答案。在7月24日召开的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)上,代表运营商第一个发言的腾讯公司副总裁程武也给出了自己的观点。在他看来,Joy意味着“快乐”,游戏是人类的天性,“快乐”是游戏的最终追求,而创造快乐、帮助别人快乐、让更多的人快乐,则是中国游戏产业所应有的价值和正能量。 

  CDEC是一年一度的、具有产业风向标意义的中国游戏产业高端大会。在这样一个大会上,程武并没有选择那些常见的理性严肃的话题,而是讲述了与以往不太一样的、偏感性的内容——关于整个中国游戏行业的“快乐”命题。

  程武认为,“ChinaJoy”中的“Joy”,绝不是不断增长的财报数字,也不是指点江山的行业时评,更不是展会现场的活色生香。也正因此,腾讯游戏以“快乐体验”的主题来出展今年的ChinaJoy。其中,“快乐”是对Joy的呼应,而“体验”则是腾讯游戏在ChinaJoy上的核心内容。今年,腾讯游戏给出的是无舞台,无明星,无表演的“三无”展位设计,唯一有的只是游戏的试玩体验。腾讯游戏希望一切皆为“体验”而生,希望能回归游戏本质,带给所有玩家最纯粹的游戏快乐。

  程武以腾讯游戏本次参展产品中只有一款页游,其他均为客户端游戏,以及过去一年中腾讯游戏旗下端游的实际表现为例,提出了“端游未死”的观点。他认为,端游实际上依然覆盖了当前最为广泛的游戏群体,拥有最为出众的游戏表现和最为成熟的游戏文化,在目前、以及未来相当长一段时间,都会处于成熟平稳发展的阶段,远远未到没落的时候。

  程武同时也承认,在游戏呈现多样形态的现在,用户的需求也绝不是单一和一成不变的。随着技术发展,用户在越来越多的终端渠道扩散开来,这意味着想要满足他们的游戏需求,就必须要秉承全终端发展的策略。因此,无论是端游、页游还是移动游戏,腾讯游戏都希望能为不同的用户提供适合他们的不同产品,让他们感受到多元化的快乐体验。

  不仅是游戏本身,腾讯游戏更怀揣着将快乐延伸到人们娱乐生活每一个领域的愿景。程武向与会嘉宾介绍了腾讯在动漫、文学、影视、戏剧等泛娱乐领域的一系列工作。在2013年,腾讯游戏邀请到邀请著名音乐家谭盾、漫画大师蔡志忠、围棋国手古力九段、著名导演陆川,传播学权威尹鸿加盟,成立新一届的泛娱乐大师顾问团;更与中国棋院、中国舞蹈家协会、中国艺术研究院等权威机构携手,共同研究推动棋牌、舞蹈等文化艺术的融合和发展。

  程武表示,今年是腾讯游戏十周年,腾讯游戏提出了“活出你的快乐”的口号。这份快乐可以源于游戏,但更应该延伸到生活中。创造快乐,帮助别人快乐,让更多的人快乐,是中国游戏产业所应有的价值和正能量,也希望所有人都可以活出自己的快乐。

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