90后,一个被赋予了众多标签的群体:宅、自由、个性及叛逆是社会赋予他们的标签。从出生起他们就面对着互联网,他们比70、80后更早地接触网络信息,网络游戏已经成为伴随着网络环境成长起来的90后的主要娱乐方式之一。
90后群体的多标签化
在2012年的一次媒体调查中分析90后现在对网络游戏的需求,战略战术族占最大比例,渗透率达25.5%,乐群积聚族、主导控制族、冒险刺激族三类人群占比相差不大,渗透率依次为19.6%、19.3%和19.1%,自我超越族的渗透率最低,为16.4%。由此可见:90后对网络游戏的需求呈现多元化,而且对游戏的可玩性也就是游戏的质量要求越来越高。
行业对于《英雄联盟》的成功的原因分析有很多,一条显而易见的是,英雄联盟能够准确的抓住了90年代玩家对于竞技游戏的简单上手、竞技爽快,而每局耗时较短、节奏较快等需求,所有才有了现在庞大的英雄联盟“小学生”群体。和MOBA类游戏一样,回合制游戏也在尝试着改变自己,而适应90后这一主要的玩家群体。
旧瓶换新酒“西游系列”的创新探索
曾是几何时,“西游系列”成为了回合游戏的标杆,所以提到回合游戏,一定会想到它的开山鼻祖“网易”。它的成功使得“西游”系列游戏成为了最富生命力的长青树之一,在正式运营9年之后依旧刷新着新的在线纪录。然而,就是这样一款老产品它的成功优势究竟在哪里呢?其实答案很简单,随着时代的变化,他们也在随着90后玩家的成长,在游戏上做着不断的调整与变化,使得一款老游戏,总有吸引年轻玩家喜爱的新鲜元素。
《梦幻西游2》或主打90后玩家
2010年之后,网易的“西游”顺应市场形式做出了很大改变。《梦幻西游》在2010启用“周董”及5位90后美女代言正式向90后抛出媚眼;时至今日,《梦幻西游》推出新的2代产品,更多时尚元素的涌入,其实都是面向90后做出的调整,而《梦幻西游》的长盛不衰也与之顺应用户群做出的改变有着莫大的关系。
网易另一款回合网游《大话西游》也不甘示弱,在2011年的新资料片中,推出了更加华丽可爱的“宓罗、曼珠沙华”等新角色,使得游戏可玩性大幅提高,也吸引了大批90后玩家蜂拥而至。
《问道》、《梦幻诛仙》独爱90后
《问道》的成功不是偶然,它率先采用了免费收费模式,让消费能力不强却喜欢回合制网游的90后玩家有了亲切感,今年的新的资料片“法宝转世”上线,其实也是针对90后做出的一项改变。
说到与90后的不解情缘,还得提下完美世界的《梦幻诛仙》,为了迎合90后新兴玩家的口味,《梦幻诛仙》不仅在画面上更加讨喜,而且把时下90后最喜欢的宠物系统、飞行打斗的元素融入其中,大大加强了游戏的趣味性,让90后玩家大呼过瘾。
《梦幻诛仙》的宝宝系统很受90后欢迎
小清新糖果色《水浒Q传》系列直击90后心房
提到回合制网游系列与90后的关系,还有一款不得不说的良作,那就是火石公司开发的《水浒Q传》。这款游戏早年一直都由金山公司在运营,后因合同到期移交与搜狐畅游,更名为《大话水浒》,并推出了二代产品,2012年,《大话水浒》更名为《新水浒Q传》,这是一次全新的开始,有着“小清新糖果色回合网游”之名的全新体验,让90后回合游戏玩家,除了“西游”外,有了更多不错的选择。
108将-孙二娘-萌系卡牌形象
作为2D回合游戏的创新领导者,《新水浒Q传》对坐骑和宠物进行了全面的创新。首先突破了传统回合游戏当中宠物养成体系的限制,酷似90后大爱的动漫角色乔巴的宠物经创新重铸后,实现骑战一体的智能进化。另外,水浒在avatar方面,也是遥遥领先于别的2D游戏,最早推出的“纸娃娃’系统,能够让玩家完美体验到全面换装的游戏快感,多角度的展现服饰穿在角色身上的效果。结合时下流行的卡牌玩法,《新水浒Q传》还将水浒题材中的108将,结合90后玩家萌的属性,进行了卡牌植入。在即将开启的年度事件“星神降临篇”中,玩家便可以体验到全新的回合卡牌玩法。
此外,《新水浒Q传》还结合90后玩家的个性属性,对游戏的UI界面进行了改进,为玩家提供定制的UI。玩家可以根据自己的喜好给游戏客户端更换皮肤,并且可以自行DIY设计皮肤导入。这些针对90后玩家的改进让新时代的玩家充满期待。
回合不记时桃园的次时代即时回合
《桃园》公测前跟《青春期3》进行的泛娱乐营销,让人眼前一亮。但是,提到桃园所宣传的即时回合就不得不说史克威尔?艾尼克斯出品的《最终幻想》系列。该游戏风靡全球的原因之一就是其独特的即时回合玩法,在规则化的战斗框架又能体验到自由、激爽的超凡感受,这种玩法恰恰是玩家们所追求的。
《桃园》次时代即时回合创新
桃园在虚幻3引擎画面的支持下,结合了即时回合的要素,并且将两者很好的融合在一起。在欣赏高品质游戏换面的同时,玩家也可以享受战术配合、相互协作的即时游戏的乐趣。对于90后游戏玩家来说,桃园没有来回定时的单调规则、只有高度自由和快节奏的战术配合。这也恰好符合了前文提到的英雄联盟对于90后玩家的属性的准且定位认识。
后记:
时不我待,当初玩着Q版回合的70、80后玩家们,如今都已经开始担负起工作、家庭等繁重的社会责任。卡哇伊的Q版,无论从哪个方面来看,似乎都更加适合如今的90后,而难以满足最初沉迷回合网游的玩家需求,而更多的回合游戏也正在向着90后玩家群体靠拢。
总览回合游戏针对90后玩家群体的变化,一方面是游戏厂商的自我良性改变,另一方面也是玩家群体变化的侧面反映。恰如开篇所说,在不同的年代,玩家对于游戏的需求是不一样的,所有游戏都会随着时代的变化而要发生变化,有的是朝着好的一方面进行改善,也有的是背离了玩家喜好而独路到黑。所以,能够经得起市场考验和玩家选择,而最终存活下来的,必然会成为经典;那些背离玩家喜好,闭门造车的创新却很快会和昙花一般,稍纵即逝。