从4月的年度发布会,到7月的ChinaJoy,腾讯旗下一系列动作品类新游在沉寂太久的客户端网游市场上掀起了一股“动作”风。即便抛开产品本身的优劣与否,仅是这种一鼓作气拿出多款同一品类的新作,几乎凭一己之力搅动市场格局的做法,便足以令人咋舌。而随着近期几款重量级产品相继对外开放测试,越来越多的玩家开始将目光投向了腾讯手中的这一大批动作品类产品——其中便不乏业内名人的主动关注。
网络名人苍天哥微博截图
动作品类产品能够引来如此关注,那么,由腾讯领衔的这一全新品类会否成为下一阶段,客户端网游市场上最受瞩目的产品类型?首先,还得从动作品类当前所处的市场环境说起。
早在“动作品类”这一概念为腾讯所提出来以前,包括《地下城与勇士》(简称DF0在内的一批较早进入中国市场的动作网游往往被归类为MMORPG类型。在早期的国内网游市场上,MMORPG是雷打不动的绝对核心,而休闲网游与射击类网游的先后崛起,则让客户端网游市场逐渐形成了三足鼎立的格局。然而,随着页游、手游的崛起,及其对客户端网游市场的挤压,传统MMORPG、射击类网游虽然各自拥有着一批坚定不移的用户,但从整体上看,这些历史悠久的网游产品类型已经很难满足口味日益“刁钻”和“犀利”的玩家。因此可以说,是客户端网游市场需要有动作品类这样全新的、充满潜力的产品类型。
腾讯动作品类首作DNF
在另一方面,动作品类的概念虽新,但这一产品类型却并非毫无根基。即便抛开单机大作中的动作类游戏不谈,仅看网游市场,自2008年DNF取得巨大成功以后,国内市场上已先后有过数次“动作”风潮。只不过,这些风潮仅仅只局限于少数几款产品,对网游市场来说,动作网游仍是一股新兴力量。到了现在,腾讯一口气抛出多款动作品类新作,看似突然,实则却是在DNF、C9等产品的先行探索之后,依据当前市场环境和玩家需要所作出的决定,这决非一时冲动。
腾讯动作品类新游扎堆上线
综合各方关注的热点来看,在当前这一批动作品类新游当中,由腾讯与卡普空联合开发的《怪物猎人OL》,由像素软件开发,腾讯所代理的国产新游《刀剑2》,以及由韩国厂商所研发的《魂之猎手》与《疾风之刃》所受到的关注无疑是最多的。而从上述产品的自身特质及玩家反馈来看,这四款产品的主要关注人群也是截然不同的。但无论是其中的哪一款,无论是侧重PVE的《怪物猎人OL》,是侧重PVP的3D写实格斗风格的《刀剑2》,还是风格鲜明的《魂之猎手》与《疾风之刃》,总而言之,在各自所对应的玩家群体当中,这些产品无疑都是本年度最值得期待的网游产品了。